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——作手新一
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巨人网络
巨人网络
002558
-2.37%
公司简介
个股快讯
20240329
深市主板
百亿市值
最新价:
11.95
,开盘价:
12.15
,成交额:
5.7
亿,换手率:
2.45
%,流通值:
235.8
亿
巨人网络龙虎榜
最近:2023-12-25
公司亮点:
网络游戏的研发和运营,培育了多个知名的游戏IP
主力资金
主力信息
0.03
亿
主力净额
1.35
亿
主力买
-1.32
亿
主力卖
23.60%
主买比
-23.04%
主卖比
-0.19
亿
大单净额
0.26
亿
大单买
-0.45
亿
大单卖
11.85
主买成本
11.89
主卖成本
涨停基因
近200交易日
0
涨停次数
0
溢价5%数
0%
次日红盘率
0%
首板红盘率
100%
首板炸板率
0%
连板率
5.7
亿
成交额
235.8
亿
流通值
板块题材
炒作逻辑
1.35%
旅游概念
?
1.22%
供应链金融
?
1.22%
融资融券
?
1.15%
华为概念
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1.1%
深股通
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1.08%
富时罗素概念股
1.02%
标普道琼斯A股
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0.95%
互联网金融
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0.9%
参股保险
?
0.84%
虚拟现实
?
0.73%
创投
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0.71%
MSCI概念
?
0.6%
人工智能
?
0.5%
互联网医疗
?
0.28%
蚂蚁金服概念
?
0.19%
元宇宙
?
0.03%
腾讯概念
?
-0%
百度概念
?
-0.03%
云游戏
?
-0.51%
网络游戏
?
-0.56%
手机游戏
?
-0.77%
电子竞技
?
-1.48%
传媒
分时图
日K图
周K图
月K图
股票盘口信息
收盘价:
11.95
开盘价:
12.15
最高价:
12.17
成交额:
5.74
亿
换手率:
2.45%
实际换手:
3.98%
振幅:
2.45%
市盈率:
16.31
市净率:
1.89
量比:
0.7
流通值:
235.8
亿
实际流通:
145
亿
总市值:
235.8
亿
巨人网络
个股快讯
02-22 08:57
【巨人网络史玉柱:AI在公司已成为与游戏业务同等重要的新领域】巨人网络董事长史玉柱在公司内部会议上提出,AI在公司已成为与游戏业务同等重要的新领域。史玉柱表示,公司过去只有一个游戏业务,现在增加了第二大块业务,就是人工智能。尽管公司早期对AI的投入并未立即见效,但随着美国几家大公司的技术开源,巨人网络迎来了转机。史玉柱认为,今年很可能就迎来人工智能的大爆发,希望能抓住时机把这一板块做起来。(证券时报)
02-20 15:34
【巨人网络:关注Sora突破性进展 积极布局多模态大模型领域】2月20日电,巨人网络在互动平台表示,公司关注到Sora在视频生成领域取得的突破性进展。巨人网络作为最早完成大语言模型备案的游戏公司之一,同样在积极布局多模态大模型领域,聚焦游戏垂类创作场景,重点对AI视频生成、3D模型生成算法的稳定性、可控性进行深入研究与探索。公司已将自研AI视频风格迁移技术广泛应用于研运环节,赋能内容创意表达。此外,公司的AI大模型GiantGPT目前主要服务于公司自研游戏产品。
02-02 15:28
【巨人网络完成游戏AI大模型GiantGPT备案】从巨人网络获悉,巨人网络正式完成了游戏AI大模型GiantGPT的备案,相关备案结果今日在上海正式公布。即日起,巨人网络AI大模型GiantGPT的有关服务可以正式开展业务。(证券时报)
01-27 08:15
【史玉柱谈巨人网络管理层变动:新任CEO张栋是刘伟挑选的接班人】1月26日晚,巨人网络董事长史玉柱在公司年会上提到公司管理层变动时表示,巨人网络前CEO刘伟并未退休,而是转任巨人集团总裁,新任CEO张栋是刘伟亲自挑选的接班人,史玉柱对张栋的领导能力和行业洞察表示了信心。巨人网络此前公告,刘伟因个人原因向公司董事会申请辞去CEO职务,公司聘任张栋担任公司CEO。张栋现年43岁,拥有近20年游戏行业从业经验。
01-18 23:07
【华为:超过70款游戏已完成鸿蒙原生应用开发】据华为开发者联盟服务官微,1月18日,鸿蒙千帆启航仪式在深圳召开,华为宣布HarmonyOS NEXT鸿蒙星河版开发者预览面向开发者开放申请。游卡网络、紫龙游戏、雷霆游戏、巨人网络、中旭未来、游酷盛世和FUNPLUS等25家伙伴参加了鸿蒙生态游戏合作仪式,同时,《鸣潮》《曙光防线》等18款游戏宣布启动鸿蒙原生应用开发。自去年9月份宣布鸿蒙原生应用全面启动以来,累计已有60多家游戏伙伴加入鸿蒙生态合作,超过70款游戏已经完成鸿蒙原生应用开发。(第一财经)
01-01 17:07
【张栋接替刘伟出任巨人网络CEO 曾为网易暴雪上海合作部总经理】1月1日电,巨人网络今日向记者确认,刘伟因个人原因向公司董事会申请辞去CEO职务,公司聘任张栋担任公司CEO。刘伟所负责的相关工作已进行了交接,其辞职不会影响公司的正常生产经营。资料显示,张栋曾于2009年加入巨人网络任《征途2》等项目产品总监。2013年加入网易,组建了网易暴雪游戏中国发行和电竞团队,此后历任上海合作部总经理、上海网之易法人及执行董事等职位。2022年起,张栋加入网易云音乐管理团队,负责商业化及市场等多项工作,同时担任公司法人代表。(记者 崔铭)
12-26 04:12
【上市公司回购增持再掀热潮】12月25日,又有招商南油、巨人网络、三七互娱等多家A股上市公司相继公告了回购增持计划。持续向市场传递积极向好信号、提升投资者信心,切实维护中小投资者利益和资本市场稳定,A股市场回购增持“热度”升温。Wind数据显示,年内纳入统计的1344家上市公司累计期间回购金额超890亿元。在川财证券首席经济学家陈雳看来,产业资本频繁回购增持有着积极意义。对于A股市场来说,起到了稳定市场平稳运营的积极作用,进一步提升了市场流动性。(经参)
12-25 18:45
巨人网络:拟以1亿元-2亿元回购股份,回购价格不超过人民币20元/股
12-25 11:44
【巨人网络:董事长史玉柱提议回购1亿元-2亿元】12月25日电,巨人网络公告,董事长史玉柱提议回购1亿元-2亿元,本次回购的股份将用于员工持股计划或股权激励计划。
11-29 20:52
花旗将巨人网络集团股份有限公司评级下调至中性,目标价13元人民币。
11-14 13:45
【巨人网络:公司目前没有自研的短剧产品】巨人网络在互动平台回复,公司目前没有自研的短剧产品,对于包括《太空杀》在内的多个公司核心IP会持续探索多种方式,挖掘其IP价值。此外,公司于2015年投资的北京六趣网络科技有限公司旗下的橙光是国内领先的互动阅读社区,开创了一种全新的在线互动阅读体验模式,拥有海量的优质IP和原创内容。包括《隐形守护者》在内的大量热门IP出圈,在互动游戏、影视剧、漫画、真人互动电影等领域改编大获成功。
11-02 09:23
【巨人网络:部分项目内部UI、icon已完全交给AI去出图】11月2日电,记者获悉,巨人网络首批“游戏+AI”成果亮相杭州云栖大会。据公司AI实验室负责人丁超凡介绍,AI绘画在巨人网络内部的提效收益可观。整体上,在角色和场景原画方面达到50%-70%的成本节省,在UI和icon方面有超过 80%的效率优化,甚至部分项目内部UI、icon已完全交给AI去出图。此外,公司内部推出CodeBrain代码层的大模型,结合了公司自有数据以及自研的编译器插件,为公司内部开发人员提供高效的代码生成助手,对这块的研发效率提升达30%-40%。(记者 崔铭)
08-05 15:09
【巨人网络与华为就鸿蒙生态达成合作】8月5日电,巨人网络在华为开发者大会(HDC.Together)游戏服务论坛上,与华为就鸿蒙生态达成合作。双方将围绕技术互补、成果共享、商业共赢等方向进行合作,共同推动HarmonyOS智能化移动开放生态业务发展,打造行业领先的泛终端游戏应用体验。
07-26 08:30
【巨人网络首款全球化国战手游《无主王座》ChinaJoy首次亮相】巨人网络确认,该公司首款全球化国战手游《无主王座》将在2023年第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上首次亮相,玩家可在现场通过扫码预约游戏测试。(36氪)
07-14 11:29
巨人网络与阿里云宣布达成“游戏+AI”全面合作,双方在上海正式签署合作备忘录。
07-14 11:27
【巨人网络与阿里云达成“游戏+AI”全面合作 共建智算平台】7月14日电,记者获悉,在今日于上海奉贤举办的2023“数字江海”数字经济产业创新大会上,巨人网络与阿里云签署了《巨人网络与阿里云关于“游戏+AI”全面合作备忘录》。根据合作备忘录,阿里云与巨人网络将共建“游戏+AI”智算平台。基于巨人网络的游戏研发平台、阿里云通义千问大模型以及AIGC产品能力,双方开展全面合作,打造AI在游戏领域的场景落地标杆项目。阿里云达摩院也将为双方合作提供深度技术支持,由阿里云达摩院主导维护的AI模型开源社区魔搭社区ModelScope,将结合巨人网络业务需求场景,进行AI+创作工具、游戏+AI玩法的场景挖掘,持续迭代升级模型能力,提升产品性能。(记者 崔铭)
07-13 11:14
【巨人网络《太空行动》今日公测 全球用户数突破2亿】7月13日,巨人网络旗下推理派对手游《太空行动》今日正式开启国服全平台公测。与此同时,该游戏全球累计注册用户数已突破2亿,成为公司发力休闲社交品类的一款新力作。(证券时报)
07-05 20:55
【巨人网络:已组建AI实验室 负责推动AI工具在各业务场景的普及落地】7月5日电,巨人网络接受机构调研时称,公司已组建了AI实验室,招聘行业AI方面的专家,预计一、二十人的团队,负责推动AI工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以期降低研运成本,提高研发效能。同时,公司不断加大对外合作力度,借助产业合作伙伴的力量共同探索“游戏+AI”解决方案。公司认为利用AI技术与游戏玩法的有机结合,将能够创造全新的游戏乐趣和玩家体验。
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