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返回 当前位置: 首页 游戏 最近更新:2026-02-06 15:19

游戏:股票相关名词解释

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游戏:AIGC降本增效与云游戏放量,版号常态化发放叠加元宇宙交互体验创新,以及国产游戏出海,驱动行业估值修复

1、板块介绍

硬件终端及通讯能力决定了游戏发展路径。中国游戏产业最早可追溯至90年代,由于网络不发达,当时主要以游戏机、盗版单机游戏为主。1995年大陆引进《仙剑奇侠传》迅速风靡全国,由此打开PC游戏时代序幕。2000年后,随着个人电脑以及网吧的普及,PC网络游戏迅速发展,2001年《传奇》、2005年《征途》成为当时的现象级网游,使资本注意到了网络游戏强大的吸金能力,因此第一批VC/PE介入,行业得以高速发展。2007年,第一代iPhone问世,智能手机时代来领,从2010年开始,手机的增量主要由智能手机提供,大量游戏公司开始向手游转型。从行业发展历史可以看出,各类型游戏销售额和对应终端产量增速匹配度较高,游戏形态发展主要以硬件终端的普及率决定。

 

国内游戏市场现状:

1.供给端:保持平稳,市场复苏趋势明显

2023年以来游戏行业版号供给正常。根据国家新闻出版署发布的游戏版号发放数据来看,2023年游戏版号发放量保持平稳,1-7月国产游戏版号每月发放量均保持在80个以上。在经历2021-2022年的部分月份游戏版号停发后,2023年游戏版号发放节奏有望保持平稳,增添游戏供给端稳定性。从国内游戏市场景气度情况看,2023年第二季度国内游戏市场销售收入达768亿元,环比增长,同比增长12%,环比增长14%,相较2022年景气度逐渐回升。

2.小程序游戏持续放量,在游戏市场中占比提升

2023H1微信小游戏在投数量近一万款,环比增长26%。虽然相比手游1.5万的投放量仍有差距,但微信小程序具有用户基数广、投入成本低等特点,数量保持稳定增长。同时微信小程序投放公司达1000家,主要系微信小游戏制作门槛较低,新进入者较多。微信小游戏特点是轻度化、玩法门槛低。从2023年6月微信小游戏活跃用户数TOP10看,游戏主流仍以卡牌、模拟经营、塔防和棋类等休闲游戏为主,和目前手游逐渐重研发、玩法深度化的趋势形成差异。我们认为微信小游戏投入成本小、玩法门槛低的优势能够与手游形成差异化竞争,在游戏市场中占据一席之地。

3.AI对游戏赋能,有望成为新型竞争力

AIGC技术可为游戏赋能。AI技术在游戏研发阶段可以变革游戏生产力工具,用于游戏制作中的各个设计和测试环节,降低研发成本、提高研发效率。同时在游戏运营阶段,AI技术可以智能化NPC、匹配平衡等环节,提升玩家游戏体验。以游戏逆水寒为例,该游戏在上线首日用户规模即达到1139万人。而游戏也在角色捏脸和NPC交互等环节采用了AI技术,极大提升玩家的游戏体验和沉浸感。预计未来AI技术也将成为游戏行业公司的重要竞争力之一。

2、游戏产业链

传统游戏联运模式可以分为研发——发行——渠道三部分,其中,研发商负责游戏立项、研发以及后期的内容更新;发行商负责游戏推广、运营和对接渠道;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。

对于一个游戏产品,其研发到上线运营的核心流程大体可以总结为以下几个阶段:1)概念设计阶段;2)正式开发阶段;3)上线及运营阶段。

3、游戏版号

游戏版号,即游戏出版备案,是当前大陆游戏行业准入的核心许可文件——版号发放周期即供给周期。获得版号的游戏产品才可以开启付费通道,在大陆地区商业化运营,否则只能进行非付费的测试。国内游戏版号监管和发放的历史大体以2016年7月、2018年3月、2021年7月为节点,分为四段时期:1)2016年7月以前:版号发放数量较少,监管也较为宽松;2)2016年7月-2018年3月:规范监管期,在以棋牌类为代表的“第三类游戏”带动下,版号发放数量大幅度增长;3)2018年4月-2021年7月:监管边际趋严,导向“精品化”+“题材控制”+“总量控制”,恢复发放后数量大幅度回落;4)2021年8月至今:针对未成年人保护“运动式”整改带来第二次版号停发,随着问题解决,当前发放已经恢复至停发前水平。

对于国内游戏市场,版号影响增量、消费影响存量,两者共同决定用户数量、单用户付费,最终体现在全市场的总收入变化,具体到量价上,1)弹性较大的是单用户支出的增长:其短期主要是供给驱动的逻辑,反映版号发放数量变化和游戏厂商产品周期形成的供给波动,长期则受益于文化娱乐服务支出的提升。2)弹性较小的“慢变量”则是用户规模,其阶梯式的陡增主要来自于技术变革,否则维持平缓增长。

游戏板块及其股市影响

股票市场中游戏产业的集合与解读

游戏板块概述

游戏板块是一个集结各类与游戏相关内容的股市领域。它包括了从事网络游戏、移动游戏研发、发行、运营等业务的公司股票。这些公司在股票市场中形成了一个特定的板块,供投资者选择和交易。

游戏板块的特点

1. 创新性

游戏板块内的公司通常具有较强的创新能力,不断推出新的游戏内容和玩法,以满足玩家日益多样化的需求。

2. 成长性

随着游戏市场的不断扩大和技术的不断进步,游戏板块内的公司具有较大的成长潜力。这些公司可以通过推出新游戏、拓展海外市场等方式实现快速增长。

3. 波动性

游戏板块股票的波动性较大,受游戏市场政策、公司业绩、市场竞争等多重因素影响。投资者需密切关注市场动态,做好风险管理。

游戏板块的类别

1. 网络游戏公司

这类公司主要从事网络游戏的研发、发行和运营,拥有庞大的游戏用户群体和丰富的游戏产品线。

2. 移动游戏公司

随着智能手机的普及,移动游戏市场持续增长。这类公司专注于移动游戏的研发和推广,具有较强的市场竞争力。

3. 游戏平台公司

这类公司提供游戏下载、分发、运营等一站式服务,是游戏产业链中的重要一环。它们通过整合游戏资源,为玩家提供便捷的游戏体验。

游戏板块的投资价值

游戏板块具有较高的投资价值,主要体现在以下几个方面:

1. 业绩增长

游戏产业具有广阔的发展前景和巨大的市场潜力。随着游戏技术的不断进步和市场需求的持续增长,游戏板块内的公司有望实现快速增长,为投资者带来可观的回报。

2. 行业整合

游戏产业竞争激烈,但行业整合趋势明显。具备较强实力的公司将通过并购重组等方式,进一步巩固市场地位,提升盈利能力。这有助于提升整个游戏板块的投资价值。

3. 政策支持

近年来,国家对游戏产业的支持力度不断加大,出台了一系列政策措施,促进游戏产业的健康发展。这将为游戏板块提供有力保障,助力行业实现可持续发展。

总结

游戏板块作为股票市场中的一个重要领域,具有创新性、成长性和波动性等特点。投资者在参与游戏板块投资时,应充分了解行业特点、市场动态和公司基本面,制定合理的投资策略和风险管理措施。同时,随着游戏产业的不断发展,游戏板块有望成为股票市场中的一道亮丽风景线,为投资者带来丰厚的回报。

2026-02-06 13:25

游戏板块震荡走高,完美世界午后涨停,巨人网络、迅游科技、三七互娱、世纪华通、吉比特跟涨

2026-02-03 15:59

游戏等行业增值税税率要提高?专家表示没有可信度

近期,一些关于调整游戏、金融等行业增值税税率的传言在部分网络平台上传播。其中,提及金融业、互联网增值服务等或将面临增值税税率上调,游戏行业的税率有可能从6%调高至32%。 这些引发了部分网友关注的传言是否真有其事?采访权威专家和业内人士了解到,这些传言并不具备真实性。(新华社)

2026-02-03 13:55

游戏行业税率向白酒看齐?多家游戏公司回应:不实消息

一位广东头部游戏企业相关负责人明确向记者表示,该传言为不实消息。2月3日,市场有传言称金融业及互联网增值服务(如游戏内购、广告)因利润率高、税负轻,可能成为下一个税率调整目标,并类比白酒税率,该消息引发腾讯等互联网公司股价集体下挫。此前,中国移动、中国联通、中国电信三大运营商同步发布公告,宣布将按照1月1日发布的《关于增值税征税具体范围有关事项的公告》(财政部 税务总局公告2026年第9号)有关规定,统一执行新的增值税税率——由原有的6%调升至9%。(21世纪经济报道)

2026-02-03 09:58

游戏股震荡拉升,顺网科技涨超13%,迅游科技涨逾8%,掌趣科技、完美世界、星辉娱乐、汤姆猫等跟涨

2026-01-30 19:46

汤姆猫:预计2025年净亏损11亿元-14亿元;基于谨慎性原则,公司预计计提资产减值准备金额约为10.2亿元至13.2亿元区间,所涉减值资产主要为公司收购Outfit7 Investments Limited、杭州每日给力科技有限公司时形成的商誉以及部分公司长期股权投资等

2026-01-30 16:18

完美世界:预计2025年净利润7.2亿元-7.6亿元,将扭亏为盈;报告期内,公司游戏业务预计实现归属于上市公司股东的净利润8.3亿元至8.7亿元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润6.5亿元至6.9亿元,较上年扭亏为盈

2026-01-30 14:34

游戏:谷歌Genie 3正式公测!AI互动游戏的GPT时刻或已到来,这只游戏弹性标的此前已合作开发“AI游戏创作平台”

谷歌Genie系列模型向美国用户开放,未来世界模型或通过引入专用模块优化多Agent交互机制,AI应用生态有望率先落地。

2026-01-30 13:42

AI 互动游戏的 GPT 时刻到了!谷歌Genie 3首测!太牛了!

谷歌世界模型Genie 3向美国Ultra用户开放。实测发现,Genie 3能够720P实时生成可交互游戏场景,操控延迟极低,物理引擎真实到猫能自然跳跃、完全无穿模。从史前恐龙到毛毡蜗牛,环境一致性保持超一分钟。AI互动游戏新时代已来,每个人都能构建专属游戏世界,3D真人影视游戏或许触手可及。

2026-01-29 17:43

世纪华通:预计2025年净利润55.5亿至69.8亿,同比增长357%至475%;公司自2023年开始,已实现收入连续12个季度环比增长、归母净利润连续两年同比增长翻倍以上,不断创下公司的历史新高

2026-01-28 17:12

吉比特:预计2025年净利润16.9亿元到18.6亿元,同比增加79%到97%,主要系2025年上线的《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《道友来挖宝》等新产品贡献增量利润

2026-01-26 19:06

国家新闻出版署公布2026年1月份国产网络游戏审批信息,1月共177款游戏获批

2026-01-22 00:46

育碧娱乐下调全年业绩指引,宣布重组

法国游戏公司育碧娱乐宣布重组,取消六款游戏,推迟七款游戏。 预计全年自由现金流(FCF)为-4亿至-5亿欧元。 预计全年净预定大约15亿欧元,分析师预期17.8亿欧元。 预计全年非IFRS的EBIT亏损大约10亿欧元。 预计(财年)第三季度净预定大约3.30亿欧元,公司原本预计大约3.05亿欧元。 公司将在5月份给出新版2026-27年指引。 公司在未来两年把固定成本额外砍掉2亿欧元。

2026-01-06 13:04

Sensor Tower:腾讯卫冕2025年12月全球手游发行商收入冠军

Sensor Tower商店情报平台显示,2025年12月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.5亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入34.6%。腾讯强势卫冕2025年12月全球手游发行商收入冠军。其中,国民级MOBA标杆《王者荣耀》持续领跑中国iOS手游畅销榜,2025年全年收入(不含中国地区第三方安卓渠道)超过20亿美元。

2026-01-05 09:37

游戏股集体走强,三七互娱涨停,汤姆猫涨超8%,世纪华通、恺英网络、迅游科技、凯撒文化等跟涨,消息面上,微信小游戏宣布,为持续鼓励开发者进行优质内容创作,微信小游戏于2026年1月1日起正式升级IAP(应用内购买)小游戏激励政策

2025-12-26 09:10

游戏:游戏版号年发放量创7年新高,AI+出海双轮驱动,这两家游戏头部企业均获得版号

供给侧约束解除且加速。

ID 股票名称 涨幅% 现价 换手率% 总市值 炒作逻辑
1 完美世界 10.01% 19.57 5.87% 358亿 公司专注于网络游戏的研发、发行及运营,旗下知名游戏产品有《完美世界》《诛仙》《武林外传》等,带来Steam平台《刀塔2》等游戏
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