

板块题材:网络游戏 2.67%
板块强度:556, 板块排名:第 -- 名, 主力净额:38.7 亿, 成交总额:857.8 亿, 涨停数:0
网络游戏板块
网络游戏板块是股市中一个重要的组成部分,它集结了众多专注于网络游戏开发、运营及相关业务的公司。这些公司通过提供多样化的网络游戏产品和服务,满足了广大玩家的娱乐需求,并推动了整个游戏行业的发展。
网络游戏板块的涨跌往往受到多种因素的影响,包括但不限于游戏公司的经营状况、游戏市场整体表现、政策环境以及投资者的情绪等。投资者可以通过关注网络游戏板块的动态,了解整个行业的发展趋势和潜在的投资机会。
网络游戏概念股
网络游戏概念股是指主营业务为网络游戏的公司所发行的股票。这些公司通常具有强大的研发能力和丰富的产品线,能够不断推出创新的游戏产品和服务,以满足玩家的需求。
市场表现:
网络游戏概念股在股市中的表现往往具有较大的波动性。一方面,游戏公司的业绩受到新游戏发布、用户增长、付费率提升等多重因素的影响,这些因素的变化可能导致股价的大幅波动。另一方面,政策环境的变化也可能对网络游戏概念股的市场表现产生重要影响。
投资价值:
对于投资者而言,网络游戏概念股具有较高的投资价值。一方面,游戏行业具有广阔的市场前景和巨大的增长潜力,为投资者提供了丰富的投资机会。另一方面,一些优秀的游戏公司具有较高的盈利能力和成长潜力,能够为投资者带来可观的回报。
风险分析:
然而,投资者在投资网络游戏概念股时也需要注意风险。一方面,游戏行业的竞争日益激烈,新游戏的推出和运营面临着诸多挑战,可能导致公司业绩的不稳定。另一方面,政策环境的变化也可能对游戏公司的经营产生负面影响,从而引发股价的波动。
什么是网络游戏
定义:
网络游戏是一种以互联网为传输媒介的在线游戏,它通过游戏运营商提供的服务器和用户计算机处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
类型:
网络游戏根据其玩法和特点可以分为多种类型,如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、第一人称射击游戏(FPS)、策略游戏、休闲游戏等。每种类型的游戏都有其独特的玩法和受众群体,满足了不同玩家的需求。
市场规模:
近年来,随着互联网的普及和技术的进步,网络游戏市场规模持续扩大。越来越多的玩家加入到网络游戏的行列中,推动了游戏行业的快速发展。同时,游戏公司也不断推出创新的游戏产品和服务,以满足玩家的需求并拓展市场份额。
产业链:
网络游戏的产业链包括游戏开发、运营、渠道、支付等多个环节。其中,游戏开发环节是整个产业链的核心,它决定了游戏的质量和玩法。运营环节则负责游戏的推广和用户体验的优化。渠道环节负责将游戏推送给玩家,并为其提供下载和安装服务。支付环节则负责处理玩家的支付请求,实现游戏的变现。
未来趋势:
随着技术的不断进步和玩家需求的不断变化,网络游戏行业将继续呈现出多元化和创新化的发展趋势。一方面,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新技术将逐渐应用于网络游戏中,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。另一方面,社交元素和竞技元素也将成为网络游戏的重要组成部分,满足玩家交流和竞技的需求。
总结
综上所述,网络游戏板块和网络游戏概念股是股市中与网络游戏行业密切相关的两个重要概念。投资者可以通过关注这两个领域的动态,了解整个行业的发展趋势和潜在的投资机会。同时,也需要注意风险,合理配置资产,以实现稳健的投资回报。
当一项技术让见惯大场面的创作者连呼“恐怖”,当“人人可做AI导演”从畅想照进现实,视频生成的变革浪潮已呼啸而至。 字节跳动旗下视频生成模型Seedance 2.0自2月7日低调亮相,旋即在海内外创作圈与资本市场掀起双重海啸。2月10日,A股影视板块应声沸腾:其中,捷成股份20CM涨停,光线传媒(核心股)20CM涨停,文投控股、欢瑞世纪、上海电影、横店影视、博纳影业10CM涨停。 行业顶端的
证券日报网讯2月10日,中青旅(600138)在互动平台回答投资者提问时表示,公司坚持以提升经营水平为基石,致力于通过稳固存量优势板块、拓展具有市场空间和中青旅特色的文旅创新业务、强化风控和优化管理,提升公司质量和长期投资价值,并通过现金分红、规范运作、提高信息披露质量、加强投资者沟通等多种方式加强市值管理
证券日报网讯 2月10日,佳云科技发布公告称,公司及控股子公司未对合并报表外单位提供担保,公司及控股子公司未发生违规担保和逾期担保的情形,无涉及诉讼的担保,未因担保被判决败诉而承担损失。(文章来源:证券日报)
证券日报网讯 2月10日,北纬科技在互动平台回答投资者提问时表示,公司目前为少量国内客户的出口产品提供物联网连接及管理服务。(文章来源:证券日报)
证券日报网讯2月10日,中青旅(600138)在互动平台回答投资者提问时表示,公司经营基本面正常,不存在退市重大风险
证券日报网讯2月10日,昆仑万维(300418)在互动平台回答投资者提问时表示,2025年,公司持续以“算力-大模型-应用”全链条布局为根基,在市场推广和研发方面持续加大投入,对当期业绩造成一定影响。具体业绩数据将在公司2025年度报告中详细披露,可关注后续公告
证券日报网讯2月10日,昆仑万维(300418)在互动平台回答投资者提问时表示,公司2025年业绩预告已发布
【上海电影:公司股价短期波动幅度较大,敬请注意二级市场交易风险】上海电影2月10日晚间公告,公司股票于2026年2月6日、2月9日、2月10日连续三个交易日内收盘价格涨幅偏离值累计超过20%,属于股票交易异常波动情形。经核实,公司目前经营状况正常,内外部经营环境未发生重大变化,无应披露而未披露的重大事项。控股股东及实际控制人目前不存在影响本公司股票交易异常波动的重大事项,不存在其他应披露而未披露的重大信息,包括但不限于重大资产重组、股份发行、重大交易类事项、业务重组、股份回购、股权激励、破产重整、重大业务合作、引进战略投资者等重大事项。公司股票近3个交易日内日均换手率(4.37%)高于前5个交易日的日均换手率(2.66%)。公司股价短期波动幅度较大,敬请广大投资者注意二级市场交易风险,理性决策,审慎投资。
【上海电影:目前经营状况正常 无应披露而未披露的重大事项】2月10日电,上海电影(601595.SH)公告称,公司股票连续三个交易日内收盘价格涨幅偏离值累计超过20%,属于股票交易异常波动情形。经自查和向控股股东征询核实,公司目前经营状况正常,内外部经营环境未发生重大变化,不存在应披露而未披露的重大事项。公司提醒投资者注意二级市场交易风险,理性决策,审慎投资。
【概念细分】芒果超媒(300413)新归类于抖音概念(字节概念)-红果短剧1细分方向。 抖音概念(字节概念)-红果短剧1细分方向指的是:红果短剧1 根据芒果超媒披露的业务情况,其符合抖音概念(字节概念)-红果短剧1的归类标准,原因如下: 2025年9月16日互动易:芒果TV与抖音发布了“精品短剧扶持计划”,双方共同推出了《大妈的世界贺岁篇》等精品短剧;今年4月,芒果TV与抖音集
【概念细分】芒果超媒(300413)新归类于短剧游戏-红果短剧细分方向。 短剧游戏-红果短剧细分方向指的是:红果短剧是以字节系短视频平台为依托的免费短剧分发与消费形态,核心通过信息流推荐、广告变现和流量分账实现商业闭环。该模式区别于传统“充值付费短剧”,以高频更新、爽点密集、低门槛观看为特征,推动短剧从付费内容向平台流量型内容转变。 根据芒果超媒披露的业务情况,其符合短剧游戏-红果
【概念细分】抖音概念(字节概念)新增即梦AI(Seedance)细分方向。即梦AI(Seedance):2026年2月7日,字节跳动在即梦平台上线Seedance2.0视频生成模型,引发AI产业界广泛测评与讨论,且实测效果惊艳。即梦AI(Seedance)是抖音体系内布局的AI内容生成与创作工具,主要面向短视频、短剧、动画、虚拟内容等场景,通过人工智能技术对视频、画面、角色、动作与创意表达进行
财联社2月10日讯 (记者 王彦琳)2026春节档电影于昨日开启预售。据猫眼App专业版数据,截至2月10日16点30分,2026春节档新片预售总票房突破1亿元。其中,《飞驰人生3》以3498.39万元的预售票房领跑,《惊蛰无声》以2626.21万元的预售票房位居第二,《镖人》以1886.81万元的预售票房位居第三,影片预售票房榜TOP3合计占总票房比例近八成。 目前,今年春节档(2月15日至2
近日,恺英网络(002517)旗下正版游戏平台996传奇盒子正式引入“热血江湖”IP系列游戏,相关内容于2月10日零点全面上线,为玩家提供正版、稳定、便捷的经典游戏体验,让承载青春记忆的经典游戏内容在平台上实现全新呈现。 作为恺英网络打造的正版传奇游戏聚合平台,996传奇盒子拥有完备正版授权,汇聚海量传奇佳作,为玩家构建了安全、稳定的游戏环境。如今“热血江湖”IP系列游戏正式入驻平台,玩
央广网北京2月10日消息(记者 齐智颖)数据显示,2月10日11点24分,完美世界(002624)(002624.SZ)盘中再度涨停,报23.68元/股,这已经是该公司连续第三个交易日涨停。 2月9日,完美世界发布股票交易异常波动公告称,公司于2月5日、2月6日和2月9日连续三个交易日收盘价格涨幅偏离值累计超过20%,根据相关规定,属于股票交易异常波动情形。经核查,股票异常波动期间,公司
浙商证券(601878)发布研报称,马斯克旗下Neuralink首款产品Telepathy预计在今年量产,目前超10000人申请体验。Neuralink现估值超90亿美金,公司愿景是增加沟通带宽,提高交流效率,联接人脑与AI。在未来,假设交流带宽将成为生物与技术之间的瓶颈,普通人将通过脑机接口实现与AI的交流和复杂机械的操控。政策端,我国脑计划十年规划(2021-2030)进入下半场关键落
【2月10日连板股分析:横店影视走出9天7板 传媒板块全线爆发】今日共60股涨停,连板股总数21只,其中三连板及以上个股1只,上一交易日共14只连板股,连板股晋级率7.14%(不含ST股、退市股)。个股方面,全市场超3100只个股下跌。连板股方面,短线追涨情绪不高,昨日14只连板股中仅百川股份(一字板)一股晋级,高度板(昨5连板)韩建河山盘中一度触及跌停,凯龙高科、金富科技、协鑫集成均高开低走给出负反馈。板块方面,市场轮动博弈为主,在Seedance2.0的持续催化下,低位的传媒板块全线爆发,AI漫剧、AI语料(版权IP)、影视等分支领涨,横店影视走出9天7板,兆驰股份、捷成股份、引力传媒、欢瑞世纪、荣信文化、中文在线等十余股晋级2连板,光线传媒、中国电影、万达电影等传媒权重股涨停。
天舟文化(300148)02月10日主力(dde大单净额)净流入8457.40万元,涨跌幅为7.20%,主力净量(dde大单净额/流通股)为1.80%,两市排名27/5189。投顾分析天舟文化今日主力净量为正,且值较大,表明主力大幅流入,主动买入明显多于主动卖出。天舟文化今日大涨7.20%,主力拉升明显
富春股份(300299)02月10日主力(dde大单净额)净流入7176.51万元,涨跌幅为4.43%,主力净量(dde大单净额/流通股)为1.31%,两市排名51/5189
上海电影(601595)02月10日主力(dde大单净额)净流入2.83亿元,涨跌幅为9.99%,主力净量(dde大单净额/流通股)为1.77%,两市排名28/5189。投顾分析上海电影今日主力净量为正,且值较大,表明主力大幅流入,主动买入明显多于主动卖出。上海电影今日大涨9.99%,主力拉升明显
天娱数科(002354)02月10日主力(dde大单净额)净流入1.33亿元,涨跌幅为4.50%,主力净量(dde大单净额/流通股)为1.07%,两市排名69/5189
证券之星刘浩浩 近日,思美传媒(002712)(002712.SZ)再交出一份亏损的业绩成绩单。2025年,预计公司扣非后净利润亏损超4200万元,相较上年同期亏损规模进一步扩大。而这将是公司业绩连续第四年亏损。 证券之星注意到,思美传媒业绩在2017年达到高点。但此后,受国内广告市场环境变革影响,公司收入中低毛利的营销服务业务占比持续提升,公司整体盈利能力大幅下滑。2022-2024
【2月10日资金流向】主力净流入行业板块前五:影视,传媒,国产软件,游戏,动漫; 主力净流入概念板块前五:人工智能,IP经济/谷子经济,数字经济,阿里巴巴概念股,华为产业链; 主力净流入个股前十:光线传媒、三花智控、协鑫集成、东方电气、芯原股份、万达电影、数据港、完美世界、药明康德、光环新网
上证报中国证券网讯(记者 郑维汉)2月10日,光线传媒(300251)震荡拉升后涨停,报25.56元/股。 光线传媒的主营业务是以影视项目的投资、制作、发行为主,覆盖电影、电视剧(网剧)、动漫、IP运营、音乐、文学、艺人经纪、实景娱乐、产业投资等领域。 消息面上,灯塔专业版数据显示,截至2月8日,已有8部影片定档2026年春节档,包括《惊蛰无声》《飞驰人生3》《镖人:风起大漠》《熊出没
2026年2月10日,慈星股份(300307)新增“短剧游戏”概念。据同花顺数据显示,入选理由是:根据慈星股份2025年半年度报告:短剧业务方面, 公司通过短视频服务平台生成专有推广链接, 并结合自身开发的信息智能化管理平台分析用户的观看习惯及评价反馈, 进而为用户提供精准的内容推送。 客户通过平台充值后, 公司按照约定的结算比例确认收入。该公司常规概念还有:网络游戏、机器人概念、锂电池概念、
2026年2月10日,恒信东方(300081)新增“短剧游戏”概念。据同花顺数据显示,入选理由是:2025年8月28日公告:报告期内,CG/VR数字影像产品团队承接部分外部CG视效服务。公司承制了炎央(天津)文化发展有限公司S级动画番剧《眷思量》(腾讯平台)第二季、第三季正片和S级动画番剧《仙剑三》(腾讯平台)的全流程镜头及部分角色道具场景资产制作,其中《仙剑三》使用公司自主研发的全UE5流程
2026年2月10日,电魂网络(603258)新增“短剧游戏”概念。据同花顺数据显示,入选理由是:2025年半年度报告报告,2025年5月,电魂网络联合浙江乌岩岭国家自然保护区管理中心、中国网络作家村打造 AI动 画短片剧集《寻梦泰顺》。项目以10集单元剧形式,融合乌岩岭雾霭等生态景观,借黄腹角雉 守护神鸟的意象,诠释生态保护、文化传承与乡村振兴的和谐共生,并用AI文生图技术将泰顺 实景转化为
广发证券发布研报称,根据伽马数据,回顾过去5年的二次元游戏市场,行业有典型的供给创造需求的特征,在重点产品发行的年份,市场规模均有显著增长。《明日方舟:终末地》持续验证二次元开放世界的商业化潜力,当前《异环》测试表现突出,玩家获得更加沉浸的游戏体验,产品上线有望实现突出流水表现,核心推荐具备二次元产品的游戏研发商。首推完美世界(002624)(002624.SZ),关注头部公司腾讯控股(0
【主力资金监控:电新行业净流出超134亿】2月10日电,星矿数据显示,今日主力资金净流入文化传媒、影视院线、计算机等板块,净流出电新行业、电力设备、机械设备等板块,其中电新行业净流出超134亿元。个股方面,N电科资金净买入30.00亿元位居首位,光线传媒、万向钱潮、阳光电源主力资金净流入居前;协鑫集成遭净卖出超14亿元位居首位,杉杉股份、光库科技、信维通信主力资金净流出额居前。
同花顺(300033)热榜数据显示,光线传媒(300251)人气值冲榜。截至发文,人气排名从第74名上升至第3名,实时热度2646126。涨跌幅方面,截止到发文,光线传媒上涨20.00%,主力资金买入金额28.28亿元。根据回测数据显示,近一年来,光线传媒进入人气前10的次数共计有11次,持股周期为两天的条件下,单次收益平均值为2.71%
| ID | 网络游戏概念股 | 标记 | 板块题材 | 涨幅% | 最新价 | 涨速% | 量比 | 领涨 | 主力买 | 主力卖 | 主力净额 | 成交额 | 流通值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 光线传媒 | 首板 | 影视院线 AI应用 |
20% | 25.56 | 0% | 1.8 | 0 | 44.3 亿 | -31.4 亿 | 12.8 亿 | 79.1 亿 | 749.8 亿 |
| 2 | 文投控股 | 首板 | AI视频 AI应用 |
10.13% | 2.61 | 0% | 2.8 | 0 | 3 亿 | -1.7 亿 | 1.3 亿 | 3.9 亿 | 106 亿 |
| 3 | 奥飞娱乐 | 首板 基金 | 影视院线 字节概念 |
10.01% | 10.88 | 0% | 2.6 | 0 | 12.4 亿 | -6.5 亿 | 5.9 亿 | 22.5 亿 | 160.9 亿 |
| 4 | 上海电影 | 2连板 游资 | 影视院线 AI应用 |
9.99% | 35.78 | 0% | 3.5 | 0 | 9.5 亿 | -6.6 亿 | 2.8 亿 | 13.6 亿 | 160.4 亿 |
| 5 | 万达电影 | 首板 基金 | 影视院线 AI视频 |
9.99% | 13.87 | 0% | 2.2 | 0 | 16.7 亿 | -14.4 亿 | 2.3 亿 | 40.5 亿 | 292.9 亿 |
| 6 | 百纳千成 | AI营销 AI应用 |
9.03% | 9.9 | 0% | 3.2 | 0 | 3.5 亿 | -3.7 亿 | -0.2 亿 | 12.8 亿 | 93.2 亿 | |
| 7 | 中文传媒 | 破板 | AI应用 AI审核 |
7.97% | 10.29 | 0% | 5.9 | 0 | 3.7 亿 | -2.7 亿 | 1.1 亿 | 9.9 亿 | 138.6 亿 |
| 8 | 天舟文化 | 云游戏 NFT概念 |
7.2% | 5.81 | 0% | 2.6 | 0 | 3.9 亿 | -2.9 亿 | 1 亿 | 13 亿 | 49 亿 | |
| 9 | 恺英网络 | 游戏 AIGC |
7.06% | 24.42 | 0.1% | 1.5 | 0 | 7.1 亿 | -4.9 亿 | 2.2 亿 | 22.5 亿 | 521.7 亿 | |
| 10 | 星辉娱乐 | 游戏 元宇宙 |
6.97% | 7.52 | 0.1% | 2.2 | 0 | 5.3 亿 | -4.8 亿 | 0.5 亿 | 17.9 亿 | 93.6 亿 | |
| 11 | 浙数文化 | AI智能体 体育产业 |
6.66% | 16.18 | -0.1% | 2.1 | 0 | 6.5 亿 | -5.3 亿 | 1.3 亿 | 19.1 亿 | 205.2 亿 | |
| 12 | ST赛为 | ST板块 机器人概念 |
6.3% | 7.25 | 0% | 1 | 0 | 1.4 亿 | -1.5 亿 | -0 亿 | 4.4 亿 | 55.4 亿 | |
| 13 | 掌趣科技 | 基金 | 人工智能 AIGC |
5.86% | 6.5 | -0.3% | 2.5 | 0 | 9.4 亿 | -7.9 亿 | 1.5 亿 | 26.7 亿 | 176 亿 |
| 14 | 姚记科技 | AIGC 游戏 |
5.04% | 27.49 | 0.1% | 3.1 | 0 | 1.7 亿 | -1.2 亿 | 0.5 亿 | 6.9 亿 | 114.8 亿 | |
| 15 | 思美传媒 | AI营销 短剧 |
4.93% | 7.03 | 0.1% | 2.1 | 0 | 0.9 亿 | -0.7 亿 | 0.2 亿 | 4.3 亿 | 38.3 亿 | |
| 16 | 芒果超媒 | AI视频 AI智能体 |
4.86% | 28.5 | 0% | 2.7 | 0 | 8.7 亿 | -7.8 亿 | 0.8 亿 | 24 亿 | 533.2 亿 | |
| 17 | 浙版传媒 | AI眼镜 文化传媒 |
4.73% | 8.86 | -0.1% | 3.1 | 0 | 1.6 亿 | -1.2 亿 | 0.5 亿 | 5.4 亿 | 196.9 亿 | |
| 18 | 天娱数科 | AI智能体 AI视频 |
4.5% | 7.66 | 0% | 1.9 | 0 | 4.9 亿 | -3.5 亿 | 1.4 亿 | 17 亿 | 126.7 亿 | |
| 19 | 富春股份 | AIGC 互动真人 |
4.43% | 7.78 | 0% | 3.6 | 0 | 3 亿 | -2.4 亿 | 0.7 亿 | 9.7 亿 | 53.7 亿 | |
| 20 | 完美世界 | 破板 昨2连板 基金 | AI应用 游戏 |
4.37% | 22.47 | -0.6% | 3.6 | 0 | 26.1 亿 | -26.8 亿 | -0.7 亿 | 63.5 亿 | 435.9 亿 |
| 21 | 冰川网络 | 游戏 阿里巴巴概念 |
4.22% | 36.31 | -0.1% | 2 | 0 | 1.6 亿 | -1.1 亿 | 0.4 亿 | 6.1 亿 | 85.1 亿 | |
| 22 | 神州泰岳 | 游戏 AIGC |
4.15% | 12.54 | 0% | 2 | 0 | 5.3 亿 | -4.4 亿 | 1 亿 | 14.9 亿 | 246.7 亿 | |
| 23 | 凯撒文化 | 游戏 网红经济 |
4.01% | 4.15 | 0% | 3.9 | 0 | 1.2 亿 | -1 亿 | 0.2 亿 | 3.3 亿 | 39.7 亿 | |
| 24 | 盛天网络 | AI智能体 云游戏 |
3.97% | 14.68 | 0% | 2.3 | 0 | 2.8 亿 | -2.1 亿 | 0.7 亿 | 9.5 亿 | 72 亿 | |
| 25 | 汤姆猫 | 脑机接口 游戏 |
3.89% | 5.34 | -0.2% | 2.4 | 0 | 6.2 亿 | -5.2 亿 | 0.9 亿 | 19.7 亿 | 187.7 亿 | |
| 26 | 电广传媒 | 游资 | 智谱AI 文创产品 |
3.54% | 11.4 | -0.3% | 2.2 | 0 | 3.6 亿 | -3 亿 | 0.6 亿 | 12 亿 | 161.6 亿 |
| 27 | 凤凰传媒 | 基金 | 文化传媒 版权 |
3.17% | 10.4 | 0.1% | 3.6 | 0 | 1.7 亿 | -1.9 亿 | -0.2 亿 | 5 亿 | 264.7 亿 |
| 28 | 祥源文旅 | 旅游 文创产品 |
3.1% | 6.99 | 0% | 1.8 | 0 | 0.6 亿 | -0.5 亿 | 0.1 亿 | 2.5 亿 | 73.7 亿 | |
| 29 | 博瑞传播 | 游资 | AI营销 NFT概念 |
3.08% | 6.35 | 0% | 1.9 | 0 | 1.4 亿 | -1 亿 | 0.3 亿 | 5.7 亿 | 69.4 亿 |
| 30 | 游族网络 | RWA 云游戏 |
2.77% | 11.88 | 0% | 1.6 | 0 | 1.6 亿 | -1.3 亿 | 0.3 亿 | 5.1 亿 | 116.4 亿 | |
| 31 | 皖新传媒 | 智谱AI 文化传媒 |
2.58% | 7.17 | 0% | 2 | 0 | 0.7 亿 | -0.5 亿 | 0.2 亿 | 2.1 亿 | 140.4 亿 | |
| 32 | 实丰文化 | 谷子经济 端侧AI |
2.57% | 19.56 | 0% | 1.4 | 0 | 0.4 亿 | -0.2 亿 | 0.2 亿 | 1.4 亿 | 32.9 亿 | |
| 33 | 电魂网络 | 游戏 AI应用 |
2.55% | 19.68 | 0% | 2.2 | 0 | 0.3 亿 | -0.2 亿 | 0.1 亿 | 1.3 亿 | 48 亿 | |
| 34 | 宝通科技 | 宇树机器人 VR/AR/MR |
2.53% | 23.55 | -0.2% | 2.1 | 0 | 1 亿 | -0.7 亿 | 0.3 亿 | 3.9 亿 | 98.6 亿 | |
| 35 | 三七互娱 | 基金 | 脑机接口 云游戏 |
2.26% | 26.19 | -0.4% | 2.1 | 0 | 10.8 亿 | -9.2 亿 | 1.6 亿 | 31.9 亿 | 579.4 亿 |
| 36 | 恒信东方 | 文化传媒 人工智能 |
2.11% | 5.81 | 0.2% | 1.9 | 0 | 0.6 亿 | -0.7 亿 | -0 亿 | 2.8 亿 | 35.1 亿 | |
| 37 | 吉比特 | 三季报增长 游戏 |
1.93% | 444.66 | -0.1% | 1.3 | 0 | 2.3 亿 | -1.7 亿 | 0.6 亿 | 7.9 亿 | 320.3 亿 | |
| 38 | *ST大晟 | ST板块 文化传媒 |
1.87% | 3.81 | 0% | 1.4 | 0 | 0.1 亿 | -0.1 亿 | -0 亿 | 0.4 亿 | 21.3 亿 | |
| 39 | 三六零 | 昨日首板 | AI视频 AI应用 |
1.86% | 13.15 | 0% | 1.9 | 0 | 18 亿 | -24.1 亿 | -6.1 亿 | 55.3 亿 | 920.4 亿 |
| 40 | 智度股份 | 数字货币 文化传媒 |
1.65% | 9.85 | -0.1% | 1.4 | 0 | 2.1 亿 | -2.1 亿 | -0 亿 | 7.8 亿 | 124.1 亿 | |
| 41 | 东方明珠 | 人工智能 文化传媒 |
1.62% | 11.94 | -0.1% | 2.4 | 0 | 6.3 亿 | -4.6 亿 | 1.6 亿 | 19.7 亿 | 401.4 亿 | |
| 42 | 巨人网络 | 基金 | 人工智能 游戏 |
1.61% | 41.69 | 0% | 1 | 0 | 4.8 亿 | -3.3 亿 | 1.5 亿 | 17.1 亿 | 806.6 亿 |
| 43 | 迅游科技 | 游戏 文化传媒 |
1.6% | 34.37 | 0% | 1 | 0 | 0.6 亿 | -0.5 亿 | 0.1 亿 | 2.4 亿 | 69.8 亿 | |
| 44 | 佳云科技 | 互联网营销 平台经济 |
1.47% | 6.2 | 0% | 1.2 | 0 | 0.8 亿 | -0.7 亿 | 0.1 亿 | 3.1 亿 | 39.3 亿 | |
| 45 | 华如科技 | 军工 AI应用 |
1.44% | 24.7 | 0% | 1.5 | 0 | 0.2 亿 | -0.2 亿 | 0.1 亿 | 1.5 亿 | 38.5 亿 | |
| 46 | ST中青宝 | 游戏 云游戏 |
1.42% | 14.28 | 0% | 0.8 | 0 | 0.2 亿 | -0.1 亿 | 0.1 亿 | 0.7 亿 | 37.4 亿 | |
| 47 | 北纬科技 | 机器人概念 通信 |
1.14% | 8.86 | -0.2% | 1.3 | 0 | 0.2 亿 | -0.1 亿 | 0.1 亿 | 1.1 亿 | 49.5 亿 | |
| 48 | 慈星股份 | 机器人概念 通信 |
1.09% | 7.42 | -0.3% | 1.8 | 0 | 0.4 亿 | -0.3 亿 | 0.1 亿 | 1.3 亿 | 59.4 亿 | |
| 49 | 雷柏科技 | AI眼镜 端侧AI |
1.05% | 18.36 | -0.1% | 1.3 | 0 | 0 亿 | -0 亿 | -0 亿 | 0.4 亿 | 51.5 亿 | |
| 50 | 中青旅 | 中字头 旅游 |
0.99% | 10.2 | -0.1% | 1.6 | 0 | 0.6 亿 | -0.7 亿 | -0.1 亿 | 2.6 亿 | 73.8 亿 |