1、云游戏:板块介绍
云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏方式。游戏中的所有计算(包括画面渲染、数据同步、交互逻辑等)全部在云端服务器进行,并通过互联网接受玩家的输入指令,同时将处理完成后的最终画面结果显示在玩家的前端设备上。云游戏场景下,玩家不需要具备强大图形运算和数据处理能力的游戏终端,其设备只需要具备基本的流媒体播放功能和向云端服务器发送指令的功能即可,类似于视频行业经历的“线下买碟播放—互联网下载本地播放—在线直接播放”过程,云游戏使得游戏玩家省去下载、安装、升级等操作,随时随地在多平台通过移动网络体验游戏。

2、云游戏:云游戏生态产业链
云游戏产业链主要包括游戏开发商、云平台服务商、终端设备商以及网络运营商四个部分。

1、上游:游戏开发商、云计算提供商、服务器厂商。
游戏开发商较为集中,第一梯队以腾讯、网易为代表,第二梯队以完美世界为代表;云计算提供商提供云计算技术支持,接收指令并进行处理,保障游戏的正常运行,以阿里云、腾讯云、华为云、金山云为代表;服务器厂商提供CPU/GPU基础设施配套服务,以英特尔、ARM和AMD为代表。谷歌的Stadia采用的是AMD的服务器。
2、中游:云游戏平台服务商。
云游戏的产业链主体是中游环节,即云游戏运营平台及解决方案提供商。云游戏平台服务商通过构造云平台连接用户和游戏开发商,根据用户类型不同分为2B和2C的平台服务提供商。2B的平台服务提供商主要是为企业提供游戏平台提供解决方案;2C的平台服务商面向的是广大游戏用户,为他们提供这样一种游戏云平台,方便他们随时随地免下载畅玩各类游戏。
3、下游:终端设备商。
终端设备商包括提供智能手机、电视、电脑、主机等游戏终端设备的厂商,此外产业链中还包括提供网络基础服务、完成云端与终端传输工作的运营商。
3、云游戏:云游戏受益逻辑
1、云平台拓展游戏渠道,利好游戏研发及发行,受游戏研发商青睐。
由于游戏无需下载,移动游戏推广可脱离应用商店,云时代的到来将减小游戏对现有渠道的依赖,好的产品更容易触及用户,整体有利于游戏研发及发行商。
2、云游戏流量消耗较大,因而是网络运营商力推的应用。
云游戏作为交互性的在线视频流,对网络速度需求较大,对应的会产生较大的流量消耗。云游戏是运营商主推方向之一,目前三大运营商均已建立自身云平台。
3、云游戏是终端厂商提供差异化服务的重要方向,各厂商布局加速。
各终端厂商都希望在应用端提升用户体验,以推广5G终端设备,目前主要布局包括超高清视频、云游戏、VR/AR等新兴领域。
4、云游戏:产业链代表公司
