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返回 当前位置: 首页 游戏 最近更新:2025-05-09 15:03

游戏:股票相关名词解释

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游戏:游戏行业受新技术和内容创新驱动,AR/VR技术融入游戏体验,电竞与移动游戏市场扩展带动企业收益增加

1、板块介绍

硬件终端及通讯能力决定了游戏发展路径。中国游戏产业最早可追溯至90年代,由于网络不发达,当时主要以游戏机、盗版单机游戏为主。1995年大陆引进《仙剑奇侠传》迅速风靡全国,由此打开PC游戏时代序幕。2000年后,随着个人电脑以及网吧的普及,PC网络游戏迅速发展,2001年《传奇》、2005年《征途》成为当时的现象级网游,使资本注意到了网络游戏强大的吸金能力,因此第一批VC/PE介入,行业得以高速发展。2007年,第一代iPhone问世,智能手机时代来领,从2010年开始,手机的增量主要由智能手机提供,大量游戏公司开始向手游转型。从行业发展历史可以看出,各类型游戏销售额和对应终端产量增速匹配度较高,游戏形态发展主要以硬件终端的普及率决定。

 

国内游戏市场现状:

1.供给端:保持平稳,市场复苏趋势明显

2023年以来游戏行业版号供给正常。根据国家新闻出版署发布的游戏版号发放数据来看,2023年游戏版号发放量保持平稳,1-7月国产游戏版号每月发放量均保持在80个以上。在经历2021-2022年的部分月份游戏版号停发后,2023年游戏版号发放节奏有望保持平稳,增添游戏供给端稳定性。从国内游戏市场景气度情况看,2023年第二季度国内游戏市场销售收入达768亿元,环比增长,同比增长12%,环比增长14%,相较2022年景气度逐渐回升。

2.小程序游戏持续放量,在游戏市场中占比提升

2023H1微信小游戏在投数量近一万款,环比增长26%。虽然相比手游1.5万的投放量仍有差距,但微信小程序具有用户基数广、投入成本低等特点,数量保持稳定增长。同时微信小程序投放公司达1000家,主要系微信小游戏制作门槛较低,新进入者较多。微信小游戏特点是轻度化、玩法门槛低。从2023年6月微信小游戏活跃用户数TOP10看,游戏主流仍以卡牌、模拟经营、塔防和棋类等休闲游戏为主,和目前手游逐渐重研发、玩法深度化的趋势形成差异。我们认为微信小游戏投入成本小、玩法门槛低的优势能够与手游形成差异化竞争,在游戏市场中占据一席之地。

3.AI对游戏赋能,有望成为新型竞争力

AIGC技术可为游戏赋能。AI技术在游戏研发阶段可以变革游戏生产力工具,用于游戏制作中的各个设计和测试环节,降低研发成本、提高研发效率。同时在游戏运营阶段,AI技术可以智能化NPC、匹配平衡等环节,提升玩家游戏体验。以游戏逆水寒为例,该游戏在上线首日用户规模即达到1139万人。而游戏也在角色捏脸和NPC交互等环节采用了AI技术,极大提升玩家的游戏体验和沉浸感。预计未来AI技术也将成为游戏行业公司的重要竞争力之一。

2、游戏产业链

传统游戏联运模式可以分为研发——发行——渠道三部分,其中,研发商负责游戏立项、研发以及后期的内容更新;发行商负责游戏推广、运营和对接渠道;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。

对于一个游戏产品,其研发到上线运营的核心流程大体可以总结为以下几个阶段:1)概念设计阶段;2)正式开发阶段;3)上线及运营阶段。

3、游戏版号

游戏版号,即游戏出版备案,是当前大陆游戏行业准入的核心许可文件——版号发放周期即供给周期。获得版号的游戏产品才可以开启付费通道,在大陆地区商业化运营,否则只能进行非付费的测试。国内游戏版号监管和发放的历史大体以2016年7月、2018年3月、2021年7月为节点,分为四段时期:1)2016年7月以前:版号发放数量较少,监管也较为宽松;2)2016年7月-2018年3月:规范监管期,在以棋牌类为代表的“第三类游戏”带动下,版号发放数量大幅度增长;3)2018年4月-2021年7月:监管边际趋严,导向“精品化”+“题材控制”+“总量控制”,恢复发放后数量大幅度回落;4)2021年8月至今:针对未成年人保护“运动式”整改带来第二次版号停发,随着问题解决,当前发放已经恢复至停发前水平。

对于国内游戏市场,版号影响增量、消费影响存量,两者共同决定用户数量、单用户付费,最终体现在全市场的总收入变化,具体到量价上,1)弹性较大的是单用户支出的增长:其短期主要是供给驱动的逻辑,反映版号发放数量变化和游戏厂商产品周期形成的供给波动,长期则受益于文化娱乐服务支出的提升。2)弹性较小的“慢变量”则是用户规模,其阶梯式的陡增主要来自于技术变革,否则维持平缓增长。

游戏板块及其股市影响

股票市场中游戏产业的集合与解读

游戏板块概述

游戏板块是一个集结各类与游戏相关内容的股市领域。它包括了从事网络游戏、移动游戏研发、发行、运营等业务的公司股票。这些公司在股票市场中形成了一个特定的板块,供投资者选择和交易。

游戏板块的特点

1. 创新性

游戏板块内的公司通常具有较强的创新能力,不断推出新的游戏内容和玩法,以满足玩家日益多样化的需求。

2. 成长性

随着游戏市场的不断扩大和技术的不断进步,游戏板块内的公司具有较大的成长潜力。这些公司可以通过推出新游戏、拓展海外市场等方式实现快速增长。

3. 波动性

游戏板块股票的波动性较大,受游戏市场政策、公司业绩、市场竞争等多重因素影响。投资者需密切关注市场动态,做好风险管理。

游戏板块的类别

1. 网络游戏公司

这类公司主要从事网络游戏的研发、发行和运营,拥有庞大的游戏用户群体和丰富的游戏产品线。

2. 移动游戏公司

随着智能手机的普及,移动游戏市场持续增长。这类公司专注于移动游戏的研发和推广,具有较强的市场竞争力。

3. 游戏平台公司

这类公司提供游戏下载、分发、运营等一站式服务,是游戏产业链中的重要一环。它们通过整合游戏资源,为玩家提供便捷的游戏体验。

游戏板块的投资价值

游戏板块具有较高的投资价值,主要体现在以下几个方面:

1. 业绩增长

游戏产业具有广阔的发展前景和巨大的市场潜力。随着游戏技术的不断进步和市场需求的持续增长,游戏板块内的公司有望实现快速增长,为投资者带来可观的回报。

2. 行业整合

游戏产业竞争激烈,但行业整合趋势明显。具备较强实力的公司将通过并购重组等方式,进一步巩固市场地位,提升盈利能力。这有助于提升整个游戏板块的投资价值。

3. 政策支持

近年来,国家对游戏产业的支持力度不断加大,出台了一系列政策措施,促进游戏产业的健康发展。这将为游戏板块提供有力保障,助力行业实现可持续发展。

总结

游戏板块作为股票市场中的一个重要领域,具有创新性、成长性和波动性等特点。投资者在参与游戏板块投资时,应充分了解行业特点、市场动态和公司基本面,制定合理的投资策略和风险管理措施。同时,随着游戏产业的不断发展,游戏板块有望成为股票市场中的一道亮丽风景线,为投资者带来丰厚的回报。

2025-05-07 12:30

33家中国厂商入围全球手游发行商4月收入榜TOP100,《王者荣耀》重回榜首

SensorTower微信公众号发布2025年4月中国手游发行商全球收入排行榜。数据显示,4月,共有33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入的38.4%。其中,腾讯、点点互动、网易、米哈游和柠檬微趣占据中国手游发行商收入榜前5名。具体来看,《王者荣耀》4月全球收入增长71%,重回全球手游收入榜首,带动腾讯手游收入提升10%。点点互动手游《Kingshot》自2月下旬上线以来收入持续高速增长,4月上涨209%,成为继爆款手游《Whiteout Survival》之后的全新增长点,推动发行商本期收入提升5%。

2025-05-06 22:43

“苹果税”被撕开一道口子

美国区外链交易免征“苹果税”。

2025-05-01 23:58

贸易战阴影下,微软宣布Xbox主机和游戏涨价

5月1日,微软将上调Xbox游戏、主机及配件的价格,此举时逢贸易战对游戏行业供应链的影响存在广泛不确定性。今年假日季,Xbox将把部分第一方游戏的价格从70美元上调至80美元。该公司的Series S 512GB游戏机将涨价80美元至380美元。功能更强大的Series X游戏机将涨价100美元至600美元。手柄和耳机也将涨价。针对当地零售商的建议价格调整将立即生效。

2025-04-30 16:10

报告:一季度中国游戏市场收入857.04亿元,同比增长17.99%

4月30日,伽马数据发布2025年第一季度中国游戏产业季度报告。报告显示,2025年第一季度中国游戏市场收入857.04亿元,环比下降1.21%,同比增长17.99%,移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长做出贡献。中国移动游戏市场实际销售收入636.26亿元,环比下降2.18%,同比增长20.29%,中国客户端游戏市场实际销售收入179.19亿元,环比增长3.62%,同比增长6.85%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入48.05亿美元,环比下降0.59%,同比增长17.92%。

2025-04-29 15:57

三七互娱:一季度净利润5.49亿元,同比下降10.87%

2025-04-28 10:38

AI应用方向震荡反弹,游戏股领涨,天娱数科、掌阅科技涨停,盛天网络涨超10%,完美世界、昆仑万维、视觉中国、恺英网络、游族网络、巨人网络等跟涨

2025-04-26 03:17

昆仑万维:2024年净亏损15.95亿元,同比由盈转亏

昆仑万维公告,2024年营业收入56.62亿元,同比增长15.20%。2024年净亏损15.95亿元,去年同期净利润12.58亿元。基本每股收益-1.3元/股。公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 具体来讲,为巩固公司在AI领域的领先地位,报告期内研发投入进一步加大,产生的各项短期成本与相关支出在一定程度上影响了本期利润表现;另一方面,投资收益表现亦不及去年同期,金融资产价格波动导致的投资相关损失8.2亿元。以上两大因素综合导致本报告期业绩出现亏损。

2025-04-23 17:44

吉比特:一季度净利润2.83亿元,同比增长11.82%

2025-04-21 18:03

国家新闻出版署公布4月份国产网络游戏审批信息,4月共118款游戏获批

2025-04-18 18:52

三七互娱:2024年净利润26.73亿元,同比增长0.54%;拟10派3.7元

2025-04-14 14:24

游戏:主机游戏龙头突发大动作,涉及数百亿美元硬件,今年有望成产业大年

今年有望成为主机游戏大年。

2025-04-11 19:38

字节辟谣“游戏业务独立上市”:没有相关计划

近日有媒体报道称,字节跳动计划将旗下的沐瞳和朝夕光年打包成整体,筹划游戏业务独立上市。字节游戏业务相关负责人表示,没有该上市计划。(新浪科技)

2025-04-11 11:55

IDC:预计2029年中国游戏云市场将达到26亿美元

国际数据公司(IDC)最新发布的《中国游戏云市场跟踪,2024下半年》报告显示,2024全年中国游戏云市场规模达到18.7亿美元,全年同比增长7.1%。基于当前行业监管政策和行业发展趋势,游戏行业IT需求将持续推动游戏云市场持续增长。IDC预计,2029年中国游戏云市场将达到26.0亿美元,2024—2029年均复合增长率将达到6.9%。

2025-04-09 10:44

机构:3月共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20亿美元

Sensor Tower商店情报平台显示,2025年3月共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入36.9%。腾讯《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》和《地下城与勇士:起源》等4款游戏包揽3月中国App Store手游收入榜1至4名。

2025-04-08 06:00

周二(4月8日)亚太盘初,标普500股指期货涨0.6%,道指期货涨0.8%,纳指期货跌0.5%。 博通目前(美股盘后)涨2.67%,C3.ai、爱彼迎、游戏驿站GME涨超1%,亚马逊、Palantir、谷歌A涨超0.9%,台积电ADR和AMD则跌0.3%,纳微半导体跌2.8%

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