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返回 当前位置: 首页 游戏 最近更新:2026-02-13 15:12

游戏:股票相关名词解释

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游戏:AIGC降本增效与云游戏放量,版号常态化发放叠加元宇宙交互体验创新,以及国产游戏出海,驱动行业估值修复

1、板块介绍

硬件终端及通讯能力决定了游戏发展路径。中国游戏产业最早可追溯至90年代,由于网络不发达,当时主要以游戏机、盗版单机游戏为主。1995年大陆引进《仙剑奇侠传》迅速风靡全国,由此打开PC游戏时代序幕。2000年后,随着个人电脑以及网吧的普及,PC网络游戏迅速发展,2001年《传奇》、2005年《征途》成为当时的现象级网游,使资本注意到了网络游戏强大的吸金能力,因此第一批VC/PE介入,行业得以高速发展。2007年,第一代iPhone问世,智能手机时代来领,从2010年开始,手机的增量主要由智能手机提供,大量游戏公司开始向手游转型。从行业发展历史可以看出,各类型游戏销售额和对应终端产量增速匹配度较高,游戏形态发展主要以硬件终端的普及率决定。

 

国内游戏市场现状:

1.供给端:保持平稳,市场复苏趋势明显

2023年以来游戏行业版号供给正常。根据国家新闻出版署发布的游戏版号发放数据来看,2023年游戏版号发放量保持平稳,1-7月国产游戏版号每月发放量均保持在80个以上。在经历2021-2022年的部分月份游戏版号停发后,2023年游戏版号发放节奏有望保持平稳,增添游戏供给端稳定性。从国内游戏市场景气度情况看,2023年第二季度国内游戏市场销售收入达768亿元,环比增长,同比增长12%,环比增长14%,相较2022年景气度逐渐回升。

2.小程序游戏持续放量,在游戏市场中占比提升

2023H1微信小游戏在投数量近一万款,环比增长26%。虽然相比手游1.5万的投放量仍有差距,但微信小程序具有用户基数广、投入成本低等特点,数量保持稳定增长。同时微信小程序投放公司达1000家,主要系微信小游戏制作门槛较低,新进入者较多。微信小游戏特点是轻度化、玩法门槛低。从2023年6月微信小游戏活跃用户数TOP10看,游戏主流仍以卡牌、模拟经营、塔防和棋类等休闲游戏为主,和目前手游逐渐重研发、玩法深度化的趋势形成差异。我们认为微信小游戏投入成本小、玩法门槛低的优势能够与手游形成差异化竞争,在游戏市场中占据一席之地。

3.AI对游戏赋能,有望成为新型竞争力

AIGC技术可为游戏赋能。AI技术在游戏研发阶段可以变革游戏生产力工具,用于游戏制作中的各个设计和测试环节,降低研发成本、提高研发效率。同时在游戏运营阶段,AI技术可以智能化NPC、匹配平衡等环节,提升玩家游戏体验。以游戏逆水寒为例,该游戏在上线首日用户规模即达到1139万人。而游戏也在角色捏脸和NPC交互等环节采用了AI技术,极大提升玩家的游戏体验和沉浸感。预计未来AI技术也将成为游戏行业公司的重要竞争力之一。

2、游戏产业链

传统游戏联运模式可以分为研发——发行——渠道三部分,其中,研发商负责游戏立项、研发以及后期的内容更新;发行商负责游戏推广、运营和对接渠道;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。

对于一个游戏产品,其研发到上线运营的核心流程大体可以总结为以下几个阶段:1)概念设计阶段;2)正式开发阶段;3)上线及运营阶段。

3、游戏版号

游戏版号,即游戏出版备案,是当前大陆游戏行业准入的核心许可文件——版号发放周期即供给周期。获得版号的游戏产品才可以开启付费通道,在大陆地区商业化运营,否则只能进行非付费的测试。国内游戏版号监管和发放的历史大体以2016年7月、2018年3月、2021年7月为节点,分为四段时期:1)2016年7月以前:版号发放数量较少,监管也较为宽松;2)2016年7月-2018年3月:规范监管期,在以棋牌类为代表的“第三类游戏”带动下,版号发放数量大幅度增长;3)2018年4月-2021年7月:监管边际趋严,导向“精品化”+“题材控制”+“总量控制”,恢复发放后数量大幅度回落;4)2021年8月至今:针对未成年人保护“运动式”整改带来第二次版号停发,随着问题解决,当前发放已经恢复至停发前水平。

对于国内游戏市场,版号影响增量、消费影响存量,两者共同决定用户数量、单用户付费,最终体现在全市场的总收入变化,具体到量价上,1)弹性较大的是单用户支出的增长:其短期主要是供给驱动的逻辑,反映版号发放数量变化和游戏厂商产品周期形成的供给波动,长期则受益于文化娱乐服务支出的提升。2)弹性较小的“慢变量”则是用户规模,其阶梯式的陡增主要来自于技术变革,否则维持平缓增长。

游戏板块及其股市影响

股票市场中游戏产业的集合与解读

游戏板块概述

游戏板块是一个集结各类与游戏相关内容的股市领域。它包括了从事网络游戏、移动游戏研发、发行、运营等业务的公司股票。这些公司在股票市场中形成了一个特定的板块,供投资者选择和交易。

游戏板块的特点

1. 创新性

游戏板块内的公司通常具有较强的创新能力,不断推出新的游戏内容和玩法,以满足玩家日益多样化的需求。

2. 成长性

随着游戏市场的不断扩大和技术的不断进步,游戏板块内的公司具有较大的成长潜力。这些公司可以通过推出新游戏、拓展海外市场等方式实现快速增长。

3. 波动性

游戏板块股票的波动性较大,受游戏市场政策、公司业绩、市场竞争等多重因素影响。投资者需密切关注市场动态,做好风险管理。

游戏板块的类别

1. 网络游戏公司

这类公司主要从事网络游戏的研发、发行和运营,拥有庞大的游戏用户群体和丰富的游戏产品线。

2. 移动游戏公司

随着智能手机的普及,移动游戏市场持续增长。这类公司专注于移动游戏的研发和推广,具有较强的市场竞争力。

3. 游戏平台公司

这类公司提供游戏下载、分发、运营等一站式服务,是游戏产业链中的重要一环。它们通过整合游戏资源,为玩家提供便捷的游戏体验。

游戏板块的投资价值

游戏板块具有较高的投资价值,主要体现在以下几个方面:

1. 业绩增长

游戏产业具有广阔的发展前景和巨大的市场潜力。随着游戏技术的不断进步和市场需求的持续增长,游戏板块内的公司有望实现快速增长,为投资者带来可观的回报。

2. 行业整合

游戏产业竞争激烈,但行业整合趋势明显。具备较强实力的公司将通过并购重组等方式,进一步巩固市场地位,提升盈利能力。这有助于提升整个游戏板块的投资价值。

3. 政策支持

近年来,国家对游戏产业的支持力度不断加大,出台了一系列政策措施,促进游戏产业的健康发展。这将为游戏板块提供有力保障,助力行业实现可持续发展。

总结

游戏板块作为股票市场中的一个重要领域,具有创新性、成长性和波动性等特点。投资者在参与游戏板块投资时,应充分了解行业特点、市场动态和公司基本面,制定合理的投资策略和风险管理措施。同时,随着游戏产业的不断发展,游戏板块有望成为股票市场中的一道亮丽风景线,为投资者带来丰厚的回报。

2026-02-13 00:42

法国游戏公司育碧娱乐第三财季销售3.184亿欧元,上年同期3.181亿欧元。 第三财季净预定3.377亿欧元,分析师预期3.293亿欧元。 仍然预计全年净预定大约15亿欧元,分析师预期15.8亿欧元。 预计全年非IFRS EBIT亏损大约10亿欧元

2026-02-11 16:38

网易第四季度营收275亿元人民币,市场预估287.9亿元人民币

第四季度毛利177亿元人民币,市场预估182.5亿元人民币。 第四季度经调整每股ADS持续经营净收益10.95元人民币,市场预估14.07元人民币。 第四季度在线游戏服务净收入219.7亿元人民币,市场预估234.2亿元人民币。

2026-02-11 13:19

Seedance 2.0冲击波:一场从电商、游戏到影视的成本塌方

产业洗牌已然开始。

2026-02-10 12:51

《黑神话:钟馗》首个实机视频冲上热搜

2月10日,游戏科学旗下新作《黑神话:钟馗》放出了首个实机视频,游戏科学创始人冯骥将其定义为一个“拜年短片”。不同于一般游戏的视频实机宣发,这次的视频“没操作没战斗没玩法没钟馗”,而是一段古风味道的做菜视频。视频发布后,#黑神话钟馗新年实机短片#很快冲上B站热搜第一,一小时播放量已破百万。

2026-02-10 11:26

游戏股震荡拉升,完美世界3连板,星辉娱乐涨超10%,恺英网络、富春股份、浙数文化、汤姆猫涨超5%

2026-02-09 11:11

机构:预计2026年TOP100手游收入将进一步攀升至约530亿美元

SensorTower最新报告指出,得益于头部游戏在运营活动上的加码,以及商业化策略的持续优化,2022至2025年间,全球TOP100手游收入保持稳步增长,2025年已逼近466亿美元,占全球手游总收入的份额也从2022年的51%提升至57%。预计2026年TOP100手游收入将进一步攀升至约530亿美元,占全球手游总收入的近58%。

2026-02-09 07:18

爆款撬动游戏行业收入破纪录,今年景气度有望延续

根据中国游戏产业研究专家委员会和伽马数据2025年底发布的《2025中国游戏产业报告》,2025年我国游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元,同比增长7.68%,首次站上3500亿元台阶;游戏用户规模则同比增长1.35%至6.83亿,向着7亿大关迈进。在爆款产品继续“放量”,AI技术进一步成熟,以及游戏版号稳定发放的大背景下,2026年的游戏产业在政策、技术、产品层面均有望延续去年的良好态势。部分从业者在接受记者采访时认为,今年游戏市场前景相对乐观。(证券时报)

2026-02-06 13:25

游戏板块震荡走高,完美世界午后涨停,巨人网络、迅游科技、三七互娱、世纪华通、吉比特跟涨

2026-02-03 15:59

游戏等行业增值税税率要提高?专家表示没有可信度

近期,一些关于调整游戏、金融等行业增值税税率的传言在部分网络平台上传播。其中,提及金融业、互联网增值服务等或将面临增值税税率上调,游戏行业的税率有可能从6%调高至32%。 这些引发了部分网友关注的传言是否真有其事?采访权威专家和业内人士了解到,这些传言并不具备真实性。(新华社)

2026-02-03 13:55

游戏行业税率向白酒看齐?多家游戏公司回应:不实消息

一位广东头部游戏企业相关负责人明确向记者表示,该传言为不实消息。2月3日,市场有传言称金融业及互联网增值服务(如游戏内购、广告)因利润率高、税负轻,可能成为下一个税率调整目标,并类比白酒税率,该消息引发腾讯等互联网公司股价集体下挫。此前,中国移动、中国联通、中国电信三大运营商同步发布公告,宣布将按照1月1日发布的《关于增值税征税具体范围有关事项的公告》(财政部 税务总局公告2026年第9号)有关规定,统一执行新的增值税税率——由原有的6%调升至9%。(21世纪经济报道)

2026-02-03 09:58

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2026-01-30 19:46

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2026-01-30 16:18

完美世界:预计2025年净利润7.2亿元-7.6亿元,将扭亏为盈;报告期内,公司游戏业务预计实现归属于上市公司股东的净利润8.3亿元至8.7亿元,预计实现扣除非经常性损益后的净利润6.5亿元至6.9亿元,较上年扭亏为盈

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谷歌Genie系列模型向美国用户开放,未来世界模型或通过引入专用模块优化多Agent交互机制,AI应用生态有望率先落地。

2026-01-30 13:42

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