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游戏:股票相关名词解释

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游戏:游戏行业受新技术和内容创新驱动,AR/VR技术融入游戏体验,电竞与移动游戏市场扩展带动企业收益增加

1、板块介绍

硬件终端及通讯能力决定了游戏发展路径。中国游戏产业最早可追溯至90年代,由于网络不发达,当时主要以游戏机、盗版单机游戏为主。1995年大陆引进《仙剑奇侠传》迅速风靡全国,由此打开PC游戏时代序幕。2000年后,随着个人电脑以及网吧的普及,PC网络游戏迅速发展,2001年《传奇》、2005年《征途》成为当时的现象级网游,使资本注意到了网络游戏强大的吸金能力,因此第一批VC/PE介入,行业得以高速发展。2007年,第一代iPhone问世,智能手机时代来领,从2010年开始,手机的增量主要由智能手机提供,大量游戏公司开始向手游转型。从行业发展历史可以看出,各类型游戏销售额和对应终端产量增速匹配度较高,游戏形态发展主要以硬件终端的普及率决定。

 

国内游戏市场现状:

1.供给端:保持平稳,市场复苏趋势明显

2023年以来游戏行业版号供给正常。根据国家新闻出版署发布的游戏版号发放数据来看,2023年游戏版号发放量保持平稳,1-7月国产游戏版号每月发放量均保持在80个以上。在经历2021-2022年的部分月份游戏版号停发后,2023年游戏版号发放节奏有望保持平稳,增添游戏供给端稳定性。从国内游戏市场景气度情况看,2023年第二季度国内游戏市场销售收入达768亿元,环比增长,同比增长12%,环比增长14%,相较2022年景气度逐渐回升。

2.小程序游戏持续放量,在游戏市场中占比提升

2023H1微信小游戏在投数量近一万款,环比增长26%。虽然相比手游1.5万的投放量仍有差距,但微信小程序具有用户基数广、投入成本低等特点,数量保持稳定增长。同时微信小程序投放公司达1000家,主要系微信小游戏制作门槛较低,新进入者较多。微信小游戏特点是轻度化、玩法门槛低。从2023年6月微信小游戏活跃用户数TOP10看,游戏主流仍以卡牌、模拟经营、塔防和棋类等休闲游戏为主,和目前手游逐渐重研发、玩法深度化的趋势形成差异。我们认为微信小游戏投入成本小、玩法门槛低的优势能够与手游形成差异化竞争,在游戏市场中占据一席之地。

3.AI对游戏赋能,有望成为新型竞争力

AIGC技术可为游戏赋能。AI技术在游戏研发阶段可以变革游戏生产力工具,用于游戏制作中的各个设计和测试环节,降低研发成本、提高研发效率。同时在游戏运营阶段,AI技术可以智能化NPC、匹配平衡等环节,提升玩家游戏体验。以游戏逆水寒为例,该游戏在上线首日用户规模即达到1139万人。而游戏也在角色捏脸和NPC交互等环节采用了AI技术,极大提升玩家的游戏体验和沉浸感。预计未来AI技术也将成为游戏行业公司的重要竞争力之一。

2、游戏产业链

传统游戏联运模式可以分为研发——发行——渠道三部分,其中,研发商负责游戏立项、研发以及后期的内容更新;发行商负责游戏推广、运营和对接渠道;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。

对于一个游戏产品,其研发到上线运营的核心流程大体可以总结为以下几个阶段:1)概念设计阶段;2)正式开发阶段;3)上线及运营阶段。

3、游戏版号

游戏版号,即游戏出版备案,是当前大陆游戏行业准入的核心许可文件——版号发放周期即供给周期。获得版号的游戏产品才可以开启付费通道,在大陆地区商业化运营,否则只能进行非付费的测试。国内游戏版号监管和发放的历史大体以2016年7月、2018年3月、2021年7月为节点,分为四段时期:1)2016年7月以前:版号发放数量较少,监管也较为宽松;2)2016年7月-2018年3月:规范监管期,在以棋牌类为代表的“第三类游戏”带动下,版号发放数量大幅度增长;3)2018年4月-2021年7月:监管边际趋严,导向“精品化”+“题材控制”+“总量控制”,恢复发放后数量大幅度回落;4)2021年8月至今:针对未成年人保护“运动式”整改带来第二次版号停发,随着问题解决,当前发放已经恢复至停发前水平。

对于国内游戏市场,版号影响增量、消费影响存量,两者共同决定用户数量、单用户付费,最终体现在全市场的总收入变化,具体到量价上,1)弹性较大的是单用户支出的增长:其短期主要是供给驱动的逻辑,反映版号发放数量变化和游戏厂商产品周期形成的供给波动,长期则受益于文化娱乐服务支出的提升。2)弹性较小的“慢变量”则是用户规模,其阶梯式的陡增主要来自于技术变革,否则维持平缓增长。

游戏板块及其股市影响

股票市场中游戏产业的集合与解读

游戏板块概述

游戏板块是一个集结各类与游戏相关内容的股市领域。它包括了从事网络游戏、移动游戏研发、发行、运营等业务的公司股票。这些公司在股票市场中形成了一个特定的板块,供投资者选择和交易。

游戏板块的特点

1. 创新性

游戏板块内的公司通常具有较强的创新能力,不断推出新的游戏内容和玩法,以满足玩家日益多样化的需求。

2. 成长性

随着游戏市场的不断扩大和技术的不断进步,游戏板块内的公司具有较大的成长潜力。这些公司可以通过推出新游戏、拓展海外市场等方式实现快速增长。

3. 波动性

游戏板块股票的波动性较大,受游戏市场政策、公司业绩、市场竞争等多重因素影响。投资者需密切关注市场动态,做好风险管理。

游戏板块的类别

1. 网络游戏公司

这类公司主要从事网络游戏的研发、发行和运营,拥有庞大的游戏用户群体和丰富的游戏产品线。

2. 移动游戏公司

随着智能手机的普及,移动游戏市场持续增长。这类公司专注于移动游戏的研发和推广,具有较强的市场竞争力。

3. 游戏平台公司

这类公司提供游戏下载、分发、运营等一站式服务,是游戏产业链中的重要一环。它们通过整合游戏资源,为玩家提供便捷的游戏体验。

游戏板块的投资价值

游戏板块具有较高的投资价值,主要体现在以下几个方面:

1. 业绩增长

游戏产业具有广阔的发展前景和巨大的市场潜力。随着游戏技术的不断进步和市场需求的持续增长,游戏板块内的公司有望实现快速增长,为投资者带来可观的回报。

2. 行业整合

游戏产业竞争激烈,但行业整合趋势明显。具备较强实力的公司将通过并购重组等方式,进一步巩固市场地位,提升盈利能力。这有助于提升整个游戏板块的投资价值。

3. 政策支持

近年来,国家对游戏产业的支持力度不断加大,出台了一系列政策措施,促进游戏产业的健康发展。这将为游戏板块提供有力保障,助力行业实现可持续发展。

总结

游戏板块作为股票市场中的一个重要领域,具有创新性、成长性和波动性等特点。投资者在参与游戏板块投资时,应充分了解行业特点、市场动态和公司基本面,制定合理的投资策略和风险管理措施。同时,随着游戏产业的不断发展,游戏板块有望成为股票市场中的一道亮丽风景线,为投资者带来丰厚的回报。

2025-06-30 10:13

游戏股震荡走高,恺英网络涨停,巨人网络、迅游科技、冰川网络、三七互娱、吉比特等多股涨超5%

2025-06-27 10:20

北京:拟支持引入放映虚拟现实电影,支持企业向国家电影局申请虚拟现实电影“龙标”

《关于支持北京未来数字空间创新试验区建设的若干措施(征求意见稿)》公开征集意见。其中提出,强化前沿技术运用,打造文、商、旅、体融合线下场景。推广虚拟现实、空间计算、AI等技术创新运用,支持建设LBE XR大空间、数字艺术展、数字演艺等沉浸式体验项目,建设国家科幻公园。打造首用首发场景,支持建设人形机器人、具身智能等前沿技术创新体验店和示范应用场景,配套建立人形机器人、空间智能等多场景数据测试标准,在服贸会、中国科幻大会等重大活动中示范应用。开展虚拟现实电影技术和应用研究,建设科幻电影体验中心,支持引入放映虚拟现实电影,支持企业向国家电影局申请虚拟现实电影“龙标”,参与虚拟现实电影和游戏等方面标准制定。

2025-06-27 09:59

北京:拟支持未来数字空间创新试验区企业便利访问国际互联网,推动数据跨境流动和创新出海

为落实北京国际科技创新中心建设部署,突出发展科幻、元宇宙、游戏、电竞、虚拟现实等数字经济相关产业,近日,《关于支持北京未来数字空间创新试验区建设的若干措施(征求意见稿)》公开征集意见。其中提出,支持数据跨境流动和“文化出海”。支持企业参与数据跨境相关国际规则和标准认证体系建设,提升数据跨境服务中心能级,支持企业便利访问国际互联网,推动安全有序便利化的数据跨境流动。推动未来数据空间创新出海,打造一批文化出海项目,加快培育具有国际竞争力文化科技企业,促进企业和产品、服务“出海”。

2025-06-24 23:19

6月国产游戏审批数量刷新年内新高,利好政策驱动下游戏行业景气回暖

游戏行业在估值方面具备吸引力。今日重要性:✨

2025-06-24 21:55

报道:微软计划在Xbox游戏部门大幅裁员

微软将于下周在其Xbox部门进行新一轮大规模裁员,作为公司整体重组的一部分。据知情人士透露,Xbox部门的经理们预计整个部门将面临大幅裁员。该公司拒绝置评。这将是Xbox在过去18个月内的第四次大规模裁员,此前该部门已于去年进行了三次重大裁员,并关闭了多家子公司。

2025-06-24 18:19

国家新闻出版署发布2025年进口网络游戏审批信息,6月共11款进口游戏获批

2025-06-24 09:38

游戏股震荡拉升,冰川网络涨超10%,掌趣科技、电魂网络、富春股份、巨人网络、星辉娱乐、盛天网络等跟涨

2025-06-23 14:31

互动影游:短期销量超《黑神话悟空》,国产影游登顶Steam中国区榜首,“行业破圈者”今夏还将迎来续作

产品的出圈或为影视游戏融合及IP衍生变现提供更广阔的商业化空间。

2025-06-21 09:01

首届上海国际动漫月七月四日开启

昨天下午,记者从新闻发布会上获悉,首届上海国际动漫月活动将首次实现CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会)、Bilibili World(哔哩哔哩线下嘉年华)与ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)三大动漫游戏展会联动,以“漫动City,High翻一夏”为主题,于7月4日至8月10日掀起二次元狂欢。据悉,动漫月将全景式展示三大动漫节展盛况,首次限量发售“三展联动”套票——“魔都次元通行证”,发行“次元数字消费券”,联动沪上15大商圈、主题酒店及特色场景,推出系列次元新空间、CityWalk沉浸式动漫街区等打卡活动。三大顶级漫展的联动不仅是规模的叠加,更是生态的整合与升级,将展现上海打造“全球次元文化新地标”的雄心与实力。(解放日报)

2025-06-19 20:13

突破"内存墙"瓶颈关键技术,CXL被存储巨头视为下一个战略高地,高端产品有望年内量产;除了原油,这一期货品种也连续多日走强,油价强势表现支撑下游化工成本 | 6月20日早知道

多款游戏在5-6月实现了超预期表现。

2025-06-16 10:58

游戏股震荡走高,巨人网络冲击涨停,星辉娱乐涨超10%,冰川网络、电魂网络、盛天网络、神州泰岳等涨幅居前

2025-06-14 00:44

全球四大粮商之一、美国农业和粮食公司邦吉(BG)涨超7.8%

2025-06-13 17:53

腾讯未考虑收购Nexon

6月13日,就当下游戏圈流传的“腾讯计划收购Nexon”的消息,据接近腾讯的消息人士透露,“腾讯没有与创始人的家族联系讨论交易,也没有考虑收购Nexon。”(新京报)

2025-06-12 10:56

广东省常务副省长张虎:进一步深化深圳在电信、医疗、金融等重点领域服务业开放,鼓励发展游戏出海业务

广东省委常委、常务副省长张虎6月12日在国新办新闻发布会上表示,下一步,将进一步深化深圳在电信、医疗、金融等重点领域服务业开放。一是支持电信服务及相关数字化产业开放发展,探索扩大增值电信试点业务范围,推动建设跨境服务中心与技术服务平台,鼓励发展游戏出海业务;二是提高医疗、康养领域对外开放水平,支持前海等试点地区更多外商投资企业开展人体干细胞、基因诊断治疗等领域的研发和应用业务;三是推进金融领域国际合作,有序扩大金融领域的展业范围,进一步深化合格境外有限合伙人试点等工作。

2025-06-12 09:43

游戏板块短线拉升,巨人网络涨停,迅游科技、冰川网络、拓维信息、掌趣科技、恺英网络等纷纷走高,消息面上,浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》,自2025年7月10日起施行

ID 股票名称 涨幅% 现价 换手率% 总市值 炒作逻辑
1 恺英网络 10.03% 19.31 3.92% 365亿 公司主营网游、页游开发运营
2 吉比特 10% 301.95 3.68% 218亿 国内知名的游戏研发运营商,核心产品为《问道》
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