手游:股票相关名词解释:手游板块指的是股市中与手机游戏(手游)相关的上市公司所组成的板块。这些公司通常涉及手游的研发、发行、运营等环节,其股价表现往往与手游市场的整体发展趋势密切相关。
手游:手游规模占中国游戏市场比重逐年攀升,游戏出海,国风正劲,中国游戏正在发展为“生而走向全球”
手游是“手机游戏”的简称,是指运行于手机上的游戏软件。用来编写手游最多的程序是Java语言,其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,手游的种类也越来越丰富。手游可以分为单机手游和网络手游。
单机手游指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。
网络手游指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2020年IP改编移动游戏市场总收入达1200亿元,客户端游戏改编手游或成大势所趋。根据伽马数据近日报告,2020年移动游戏市场总收入突破1200亿元,其中客户端改编游戏占比最大,成IP移动改编游戏市场收入的最核心来源,共计贡献超690亿元收入。自2017年以来,客户端游戏改编手游流水逐年递增,呈现出端游改手游的强劲发展势头。此外,在端游IP改编手游市场中,头部端游IP仍为营收主力来源。“梦幻西游”、“穿越火线”等头部IP改编产品上线多年,长线运营稳定,而“和平精英”、“完美世界”等头部端游IP改编新品也均获得高流水,未来更多头部端游IP产品或将进一步推动端游改编手游市场发展。
2020年中国电竞市场增长主要来源于移动电竞游戏及电竞生态市场的快速扩张。疫情影响下,电竞用户在线娱乐时间显著增长,并带动电竞游戏收入和游戏直播平台收入继续保持增长。尽管疫情对电竞线下环节造成一定程度影响,但得益于2020上半年各大电竞赛事纷纷在线上开赛稳定商业价值,及2020下半年线下电竞赛事的有序恢复,整体电竞市场规模仍将保持上升趋势。
据伽马数据,国内移动游戏流水前250款产品中,自研游戏比例持续升高,占比从2018年56%增至2020年76.6%,体现出国内游戏市场重点打造自研游戏产品的发展共识以及国内游戏企业持续增长的自主研发实力。未来,自研产品带来的高收入或将持续推动企业增加研发投入,从而达成高研发投入与高研发收益相辅相成的平衡。此外,国产自研游戏亦进一步走出国门。2020年,国产自研移动游戏在海外市场表现亮眼,流水增长高于其他国家研发游戏,进一步扩大了国产游戏的海外市场规模。
一、手游板块概述
手游板块是股市中一个重要的细分领域,随着智能手机的普及和网络技术的快速发展,手游市场已成为全球游戏市场增长的主要动力之一。在股市中,手游板块的表现往往受到市场关注,其股价波动与手游行业的整体发展趋势紧密相连。
二、手游的定义与特点
什么是手游?
手游,即手机游戏,是指运行在智能手机或平板电脑等移动设备上的电子游戏。这些游戏通过移动设备的触摸屏、重力感应、位置服务、陀螺仪等特性与玩家交互,提供丰富多样的游戏体验。
特点分析:
1. 便携性:手游的最大特点在于其便携性,玩家可以随时随地通过手机或平板电脑进行游戏。
2. 交互性:利用移动设备的特性,手游实现了多种交互方式,如触摸、重力感应等,增强了游戏的沉浸感和互动性。
3. 多样性:手游类型多样,包括动作、角色扮演、策略、休闲等,满足不同玩家的需求。
4. 网络性:随着网络技术的发展,手游越来越多地融入了网络元素,如在线对战、合作任务等,增强了玩家之间的互动。
三、手游行业的发展前景
手游行业展现出强劲的发展前景。一方面,智能手机用户数量持续增长,为手游市场提供了庞大的潜在用户群体。另一方面,游戏设计理念与技术的不断创新,以及玩家互动模式的丰富多样,推动了手游市场的进一步繁荣。
四、手游板块在股市中的表现
手游板块在股市中的表现往往与手游市场的整体发展趋势密切相关。当手游市场迎来新的增长点或热门作品发布时,手游板块的股价往往会受到提振。例如,近年来轻RPG模式、多样的竞技玩法以及精美的游戏画面等创新元素让玩家沉浸其中,推动了手游市场的进一步发展,也带动了手游板块在股市中的表现。
总结
手游板块作为股市中的一个重要细分领域,其股价表现与手游市场的整体发展趋势紧密相连。手游以其便携性、交互性、多样性和网络性等特点,吸引了大量玩家,推动了手游市场的繁荣。未来,随着智能手机用户数量的持续增长和游戏技术的不断创新,手游行业有望实现更加广阔的发展前景。
SensorTower微信公众号发布2025年4月中国手游发行商全球收入排行榜。数据显示,4月,共有33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入的38.4%。其中,腾讯、点点互动、网易、米哈游和柠檬微趣占据中国手游发行商收入榜前5名。具体来看,《王者荣耀》4月全球收入增长71%,重回全球手游收入榜首,带动腾讯手游收入提升10%。点点互动手游《Kingshot》自2月下旬上线以来收入持续高速增长,4月上涨209%,成为继爆款手游《Whiteout Survival》之后的全新增长点,推动发行商本期收入提升5%。
5月1日,微软将上调Xbox游戏、主机及配件的价格,此举时逢贸易战对游戏行业供应链的影响存在广泛不确定性。今年假日季,Xbox将把部分第一方游戏的价格从70美元上调至80美元。该公司的Series S 512GB游戏机将涨价80美元至380美元。功能更强大的Series X游戏机将涨价100美元至600美元。手柄和耳机也将涨价。针对当地零售商的建议价格调整将立即生效。
4月29日上午,移动互联网未成年人模式在第八届数字中国建设峰会主论坛上正式发布。从操作方式看,移动智能终端、应用程序、应用程序分发平台实现三方联动,大大降低了模式的使用门槛。从覆盖范围看,华为、OPPO和中兴在手机系统更新后提供未成年人模式,小米、荣耀和vivo在发布的新机上搭载未成年人模式,应用商店建立未成年人专区,短视频、社交、电商、教育、工具等领域重点应用程序全面升级未成年人模式。后续模式的覆盖范围还将持续扩大,满足未成年人日常使用需求、提供丰富多元服务。(网信中国)
国际数据公司(IDC)最新发布的《中国游戏云市场跟踪,2024下半年》报告显示,2024全年中国游戏云市场规模达到18.7亿美元,全年同比增长7.1%。基于当前行业监管政策和行业发展趋势,游戏行业IT需求将持续推动游戏云市场持续增长。IDC预计,2029年中国游戏云市场将达到26.0亿美元,2024—2029年均复合增长率将达到6.9%。
Sensor Tower商店情报平台显示,2025年3月共36个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入36.9%。腾讯《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》和《地下城与勇士:起源》等4款游戏包揽3月中国App Store手游收入榜1至4名。
媒体公司Newsmax两天累计涨幅超过2000%。迷因股(meme stocks)中,Koss目前涨2.55%,游戏驿站(GME)涨2.5%,AMC院线则跌2.9%,Workhorse Group跌5.7%。与此同时,Zynes涨14.1%,Lucid集团涨3.7%,5E Advanced Materials涨2.9%,Maxeon光伏技术涨2.7%,iRobot跌8.3%,Allogene疗法跌8.5%,Zentalis医疗跌8.8%,木薯科学跌8.9%。
机构称有望带动板块增速重启。今日重要性:✨
米哈游创始人蔡浩宇的神秘AI游戏公司,首个项目曝光了!这款游戏名叫《Whispers From The Star》,它主打由AI驱动角色实时对话。可以提供开放式、个性化、身临其境的体验。据说本产品或为实验性作品,主要验证多模态驱动下的实时交互表现,画面为100%实时演算。而且主要平台是手机。内测仅支持iOS 12以上的手机。(量子位)
2025年1月,《王者荣耀》跃升六位,再次成为全球收入最高的移动游戏。Sensor Tower应用洞察数据显示,腾讯《王者荣耀》在2025年1月荣登全球手游收入榜首,主要受高人气皮肤发布、IP联动及春节活动的推动,其中蛇年限定皮肤、节日活动、专属折扣、抽奖及游戏内奖励促进了玩家消费,使本月收入较上月几乎翻倍,创下游戏历史第二高单月收入。
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