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股市情报:上述文章报告出品方/作者:第一财经;仅供参考,投资者应独立决策并承担投资风险。

《黑神话:悟空》两年后,国产单机游戏到拐点了?

时间:2026-08-06 19:59
上述文章报告出品方/作者:第一财经;仅供参考,投资者应独立决策并承担投资风险。

2026.08.06

本文字数:4107,阅读时长大约7分钟


作者 | 第一财经 刘晓洁


2024年8月20日,《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)上线后的48小时里,星辰无双公司创始人兼CEO濮冠楠没有睡觉,他熬了两天通关了这一游戏。

“最后我把二郎神打败了,准备睡觉前,查了查它到底卖了多少万份。”随后,他决定要做中国首款3A科幻单机游戏,剧本由他自己撰写,叫《时空低语》。在游戏里击败强敌后,濮冠楠开始了现实里的另一场冒险。

“如果没有《黑神话》,我想不会有人再入行,包括已经在做的人大概率都会灰心丧气。”濮冠楠对第一财经记者说,《黑神话》让理想主义终于有了可落地的商业参照。不止一位从业者对记者提到,过去两年更多人受到《黑神话》的鼓舞进来了。

刚刚过去的ChinaJoy,单机游戏的存在感也更强了。《猿公剑》《一盏秋声:锦衣卫》《古神:风里希》(以下简称《锦衣卫》《古神》)等国产单机游戏的展台设置在入口的展馆,随时挤满了试玩的玩家,论坛上聊起单机游戏的人也更多了。

单机游戏展区

单机游戏展区


《黑神话》提高了整个行业对国产单机的想象上限。新加坡嘉仕尔(GCL)中国区负责人吕晟观察到,过去这两年有越来越多2A、3A大作出现,玩家在线人数、销量也在稳步上升。

嘉仕尔旗下发行子公司4Divinity曾参与过《黑神话》的发行,现在也在和众多单机游戏项目合作并参与投资。“我们认为2027-2028年是一个短期内的爆发点,这也是我们为什么在过去几年投入了这么多。”吕晟说。

不过,《黑神话》之后,行业还没有等来第二个“村里的大学生”。今天更确定的变化,是人才、项目、资本和发行资源开始向国产单机聚集,至于销量和收入的拐点,仍要等待下一批产品集中交卷。

搏下一个“米哈游”

“《黑神话》帮我们打开了单机游戏市场,我们等了20多年,终于等到了这个机会。”成都剑猫熊网络创始人、《猿公剑》制作人武侠说。

武侠在单机游戏行业工作了15年,2022年年底,他回成都创业,一个原因就是坚信《黑神话》会成功。他对第一财经记者表示,《黑神话》鼓舞了非常多人,包括他们这些一直在做单机游戏的从业者,过去两年,他也看到很多从业者进入单机游戏领域。

濮冠楠是其中一位。在《黑神话》玩到第五章时,濮冠楠有一种强烈的感受,“曾经那些游戏回来了”。

“当大圣把所有东西捡起来时,我意识到他们到底在干什么,他们有一个梦想,最终把它实现了。”濮冠楠表示,这对他的鼓舞非常大,“在这个浮躁的年代,有人融到了手游的钱,并且用手游的钱将单机游戏做完了。”

濮冠楠今年46岁,是游戏行业的老兵,他自嘲“老登”。但采访当天,他穿一件印有“NPC”三个大字母的T恤,看起来又颇为“年轻”。经历过游戏行业的高低起伏后,他比许多人更清楚,游戏需要理想与商业之间的平衡。

濮冠楠在ChinaJoy论坛上演讲

濮冠楠在ChinaJoy论坛上演讲


在《黑神话》之前,国内单机游戏的市场规模和产品成绩并不算好,不足以支撑一个大赛道。“做游戏肯定还是需要挣钱,虽然抱着理想去做事是好事,但理想主义必须和现实主义融合在一起。”濮冠楠说。

《黑神话》的出现让他看到,一个游戏如果在恰当的时间出现,即使有缺点,只要有一个长板,也肯定能火。当他意识到这点时就觉得,“是时候做一款3A游戏了”。

《锦衣卫》制作人刘启威也感受到,和之前比,3A游戏和单机游戏热闹起来了。

“国内做游戏创作的群体,积攒了很久的表达欲望,内容向的游戏沉寂了很长一段时间。同时,《黑神话》从产品结果角度验证了这件事的可行性。”他认为,在主观和客观的条件下,单机游戏的升温是一件水到渠成的事。

此外,一个重要变化是,中国游戏行业已经积累起足够的技术和人才。刘启威表示,十多年前他刚入行时,游戏工业化水平和制作管线还不够成熟,那时候很难用直接的画面、动作和短平快的玩法吸引玩家,只能强调文化内核。

如今,顺序可以反过来了。“《黑神话》是一个很典型的例子。它先用高水平的工业美术把内容呈现出来,玩家不需要提前理解背后的文化,只要看到它足够漂亮、足够好玩,就会产生兴趣,真正玩进去之后,自然会理解里面的内涵。”刘启威说。

“游戏的基本功扎实了,它想传达的东西才会更有效。”因此,刘启威试图探索在《锦衣卫》里融入飞檐走壁的战斗、刺激的挥舞、细节丰富的Boss,先从游戏性上吸引玩家,再完成文化表达。

古神实验室创始人、《古神》制作人刘洋将这轮变化放进了一个更长的周期里观察。

在他看来,中国游戏行业此前经历过两轮创业繁荣:一轮是2005年前后,盛大、九城、完美世界等厂商崛起;另一轮是移动互联网浪潮下的2015年前后,米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角等新势力出现。又一个十年过去,以《黑神话》的成功为起点,单机游戏领域或许也会诞生一批新公司。

“谁会是下一个米哈游、莉莉丝?我们也想搏一搏这个机会。”刘洋说。

入局者变多了

除了创业者的热情,《黑神话》更大的意义是改变了国产单机的外部环境,无论是愿意为国产买断制游戏付费的玩家,还是头部厂商对单机领域的投入规模,以及行业的投资、宣发力度等等都得到了提升,更多的从业者在加入。

吕晟认为,《黑神话》将很多玩家从手游带进了主机和买断制游戏市场。他判断,2027-2028年会是一个短期内的爆发点。过去几年陆续启动的一批项目,将在未来两年集中进入上线期。

作为一家发行公司,嘉仕尔逐渐看到了中国单机游戏存在的蓝海市场。吕晟表示,从《黑神话》的成功上,团队看见中国工作室在研发能力和原创IP上的潜力,一批本土开发者正在从幕后走向市场。

“从前年开始,我们加大了对中国主机游戏的投入,不只是帮助中国游戏出海,也会从游戏制作、全球宣发等环节提前介入。”吕晟说。许多中国开发团队擅长研发,却缺少IP运营、市场宣传和本地化经验,嘉仕尔希望从投资、发行和海外落地等环节寻找自己的生态位,在项目更早期就介入工作室。

吕晟提到,他们每年会组团带很多团队前往海外游戏展提升知名度。就在ChinaJoy后,《猿公剑》《锦衣卫》《古神》都将参加月底的德国科隆游戏展。据了解,《猿公剑》和《锦衣卫》计划于2027年上线,《古神》仍处于相对早期阶段,预计2028年推出。

玩家试玩单机游戏

玩家试玩单机游戏


在这批项目集中交卷之前,今年10月底《影之刃零》会先迎来一场大考。这是《黑神话》之后最受期待的国产单机大作之一,也被业内认为是“村里下一个大学生”。

有游戏从业者表示,如果《影之刃零》的销量能超1000万份,这将会给整个游戏圈带来第二个振奋点。市场普遍关注,这款作品能否复刻《黑神话》的商业成功。

根据数据分析机构GameDiscoverCo的估算,截至8月4日,《影之刃零》的Steam愿望单约为162万份,在2026年发售的游戏中位居榜首,是当前全球最受玩家期待的待发售游戏。

一位游戏行业投资人对第一财经记者表示,这一愿望单数据已经非常头部,以目前的关注度看,《影之刃零》具备冲击千万销量的潜力,但最终结果仍取决于成品质量和首发口碑。

资本和大厂都已经在这一领域提前布局。2021年,腾讯对《影之刃零》开发商灵游坊进行了数亿元战略投资,此后又投资了3A大作《湮灭之潮》以及《古剑》系列等多个国产单机项目。索尼则一直通过PlayStation平台资源和“中国之星计划”等项目,为国产游戏提供开发支持和全球曝光。

另一边,网易选择以自研方式入局,雷火旗下临安24工作室在2025年公布了买断制单机游戏《归唐》。网易雷火市场及营销总经理黄卓此前曾表示,中国游戏要想在全球化上更进一步,3A游戏是“必考题”。

不是每个团队都该做3A

至少在当下,行业的热闹还没有反映在收入数据上。

中国音数协游戏工委近日发布的《2026年1—6月中国游戏产业报告》显示,上半年国内主机游戏市场实际销售收入约为9.6亿元,同比下降约7%,主要原因是《黑神话》热度回落后,市场缺少同量级新品承接。

目前,《黑神话》带动了项目、人才和资金的供给侧拐点,但真正的市场拐点,仍要由更多产品的销量和收入来确认。而过去两年,国内还没有出现另一款在销量、收入和社会影响力上接近《黑神话》的作品。

吕晟认为,现象级的产品是可遇而不可求的,也不太可能在短期内一下爆发。但是随着整体技术和玩家对文化产品诉求的提升,长期来说会有越来越多好的作品去填补空白。

投资端仍然很谨慎。濮冠楠告诉记者,目前真正愿意投资单机游戏的投资人不算多,大部分资金更熟悉手游的商业模型。研发周期越长、团队规模越大,信息不对称和失败成本也越高。《黑神话》证明了国产单机可以产生全球级商业回报,却没有消除3A高投入、长周期和一次性交付的风险。

“我把《黑神话》看作当下行业的天花板。”刘启威说,这不是循规蹈矩将产品做好就必然复制的结果。对于创业团队而言,第一款产品更合理的目标不是一战成为现象级公司,而是让团队活下来,并拥有继续做下一款游戏的能力。

武侠对此感受更深。他曾在育碧和创业公司做过多个3A项目,也知道其中的辛苦、漫长和高风险,因此他更希望剑猫熊成为做精品游戏的中小体量公司。

“我不太建议没有经验的创业团队一出来就奔着3A去。”武侠更愿意看到一个百花齐放的市场,既有大制作,还有一些中体量和小体量的游戏。他尤其喜欢那些由年轻人甚至大学生做出的独立游戏,它们看起来可能简陋,却常常有意外的想法和创新性。“游戏的本质,还是玩法和创意。”

从2025年的市场表现来看,国产买断制游戏出现了一些温和的变化。第三方统计机构国游销量榜发布的《2025 年国产买断制游戏年度销量榜单》显示,2025年共有‌5款‌国产买断制游戏销量突破‌100 万份‌,包括《逃离鸭科夫》《苏丹的游戏》和《明末:渊虚之羽》等,创下历史新高。

濮冠楠将《黑神话》形容为“一颗种子”。“创作不会像大模型,显卡堆上去算力就肯定会提高,而是一个积累后慢慢出现的过程,比如初唐四杰有王勃之后,过了几十年之后才出现李白和杜甫。”至少,《黑神话》激励了成千上万人,它让后来者相信,眼前这块地值得耕种。

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