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股市情报:上述文章报告出品方/作者:开源证券,方光照/田鹏等;仅供参考,投资者应独立决策并承担投资风险

【开源传媒互联网|周观点】模型新版竞相发布,暑期临近,布局AI及线下文娱消费

时间:2026-06-01 00:17
上述文章报告出品方/作者:开源证券,方光照/田鹏等;仅供参考,投资者应独立决策并承担投资风险

 核心观点 ·


模型新版竞相发布,AI广告等商业化加快,布局模型/核心AI应用/算力租赁

5月28日,Anthropic发布Claude Opus4.8,价格与前代版本持平,编程能力提升,尤其“诚实度”跃升,且Anthropic已完成650亿美元H轮融资,估值9650亿美元,首次超越OpenAI,而OpenAI 旗下GPT5.6或于6月发布。国产模型方面,阿里最新旗舰模型Qwen3.7-Max在LMArena旗下编程榜单Code Arena更新排名中得分1541,位列全球大模型厂商第二、中国模型第一;昆仑万维旗下天工AI于5.26发布Agent模型SkyClaw-v1.0,支持百万token上下文,深度适配各类真实智能体工作场景,在OpenClaw相关任务上表现接近Claude Opus 4.6等更大规模模型,但价格优势明显。此外,据汇量科技发布的2026Q1未经审核季度业绩,Q1实现收入5.81亿美元(同比 32.2%)及期内溢利3422.5万美元(同比 72.1%),收入增长主要来自旗下核心程序化广告平台Mintegral(收入5.6亿美元,同比 33.1%),智能出价产品体系贡献的收入占比超过90%,商业化延续高增长。我们认为,模型厂竞相发布新版模型,并继续大额融资,或加大对算力基建的投入,拉动自身Token调用量及收入延续高增,并赋能AI广告等垂直赛道加速商业化,拉动算力租赁需求,建议继续布局核心AI方向。(1)大模型:重点推荐腾讯控股、快手,受益标的包括阿里巴巴、智谱、Minimax、昆仑万维、五一视界;(2)AI漫剧/短剧:重点推荐阅文集团,受益标的包括德才股份中文在线;(3)AI广告:重点推荐汇量科技,受益标的包括蓝色光标易点天下;(4)AI音乐/社交:受益标的包括盛天网络、赤子城科技。(5)算力云/算力租赁:重点推荐顺网科技,受益标的包括华策影视浙数文化

《云·异环》或贡献增量,暑期旺季临近,布局游戏及线下文娱消费

(1)游戏:完美世界《异环》国服1.1版本于5.28上线,iOS游戏畅销榜最高排名大幅提升并追平公测以来的最高排名(第5),再次验证内容/角色卡池/皮肤道具上新和运营活动助推下,《异环》流水依然具备较大提升弹性,同日上线的《云·异环》iOS游戏免费/畅销榜最高排名11/71,用户普遍反馈画面效果惊艳,或贡献可观流水增量。《异环》后续系列版本/卡池更新仍值得期待,我们继续看好其长线表现,或给其研发运营商完美世界带来较大业绩弹性,且随暑假临近,游戏运营活动及游戏消费或渐入高峰,建议继续配置估值性价比突出的游戏板块,重点推荐完美世界、心动公司、恺英网络巨人网络、网易,受益标的包括世纪华通三七互娱、百奥家庭互动。(2)电影:暑期档来临,或进入消费旺季,关注已定档新片《四渡》(6.26)、《年会不能停2》(8.7)及后续定档新片,或给出品方带来业绩弹性,受益标的包括博纳影业、猫眼娱乐等;(3)体育:2026美加墨世界杯足球赛将于6.12-7.20举行,关注对体育IP衍生品的拉动,重点推荐华立科技力盛体育,受益标的包括泡泡玛特、元隆雅图等。


模型Token量增速不及预期,游戏流水、电影票房低于预期等。

 报告正文 ·


01

行业数据综述:《王者荣耀世界》获内地iOS游戏免费榜第一,《王者荣耀》获内地iOS游戏畅销榜第一;电影《给阿嬷的情书》获得周票房冠军


根据七麦数据,截至2026年5月30日22:00,《王者荣耀世界》获内地iOS游戏免费榜第一,《王者荣耀》获内地iOS游戏畅销榜第一。

根据TapTap,截至2026年5月30日22:00,《遗忘之海》为安卓预约榜第一,《Hello Kitty My Dream Store》为iOS预约榜第一。

02

行业新闻综述:海外大模型6月或密集更新,AI聊天机器人/AI演员等AI商业化探索持续推进

2.1、 AIGC:6月海外大模型或密集更新,Meta将推出AI聊天机器人订阅服务

(1)GPT 5.6或于6月上线,150万上下文窗口,前端能力提升(2026.5.25)

多名开发者在OpenAI的Codex后台日志中发现GPT 5.6,其在没有给出详细prompt进行UI引导的默认状态下,自主生成具备高阶设计审美的前端UI。开发者在Codex环境中成功调用GPT 5.6,探针测试显示其上下文窗口达1.5M tokens。据Polymarket,GPT 5.6在6月30日前发布的概率已经提升至85%以上。(资料来源:新智元公众号)


(2)马斯克曝光Grok 5,1.5万亿参数,预告编程能力显著提升(2026.5.26)

马斯克官宣1.5万亿参数的Grok基座模型V9-Medium(对应产品名或为“Grok 5”)训练完成,是现役模型的整整三倍,2到3周后面向公众发布。训练过程中,xAI往模型里灌入大量Cursor编程数据,Grok的编程能力有望得到大幅提升。(资料来源:新智元公众号)


(3)天工AI发布SkyClaw-v1.0,面向真实工作流的百万上下文 Agent 模型(2026.5.26)

天工AI发布Agent模型SkyClaw-v1.0及轻量化版本SkyClaw-v1.0-lite。SkyClaw-v1.0支持百万token上下文,深度适配各类真实智能体工作场景,重点优化复杂工具调用、多轮任务执行、代码生成、文件编辑、交互式应用构建与研究型数据分析。在主流Agent benchmark 与Skywork内部Claw任务评测中,SkyClaw-v1.0 展现出稳定的多步任务执行能力,模型表现超过Minimax 2.7、DeepSeek V4 Flash等,在OpenClaw相关任务上,SkyClaw-v1.0表现接近DeepSeek V4 Pro、Claude Opus 4.6、Qwen 3.6 Plus等更大规模模型,定价低于Minimax 2.7与Qwen 3.6系列模型的一半。(资料来源:昆仑万维公众号)


(4)Code Arena放榜,千问3.7编程能力位列全球第二(2026.5.26)

第三方大模型盲测平台LMArena旗下编程榜单Code Arena更新排名,阿里最新旗舰模型Qwen3.7-Max得分1541,在大模型厂商中位列全球第二,也是唯一突破1540分的中国模型。面向Agent场景打造的Qwen3.7-Max,在编程、智能体、长程任务等核心能力上实现了显著提升。该模型可独立完成复杂项目的端到端交付,并支持35小时的长时间持续运行、累计超1000次工具调用的复杂长程任务。(资料来源:阿里云公众号)


(5)字节跳动2026年AI 基础设施投入或达700亿美元(2026.5.27)

据彭博社报道,字节跳动正在内部讨论一项极为激进的资本开支计划:今年将AI基础设施投入推高至最高700亿美元,若条件许可,明年的预算目标甚至可能触及1000亿美元。(资料来源:ZFinance公众号)


(6)Meta将推出AI聊天机器人订阅服务,月费最低2.99美元(2026.5.28)

Meta调整AI产品策略,将其从流量入口推向付费产品,通过订阅方式寻求广告外的新变现渠道。面向全球用户,Meta宣布上线Instagram Plus(月费3.99美元)、Facebook Plus(月费3.99美元)和WhatsApp Plus(月费2.99美元)。上述3项Plus订阅在原有免费应用上叠加额外能力,面向高频用户挖掘更多付费空间。(资料来源:AI前线公众号)


(7)腾讯发布AIGC创作平台“代号Craft”、AI创意智能体Miora(2026.5.28)

在SPARK2026腾讯游戏发布会中,腾讯宣布了旗下全新AI游戏创作平台“代号Craft”,并宣布平台开启首测报名。据介绍,该平台由腾讯游戏生态发展部打造,其内置完整的AIGC工具链,号称能够解决传统开发中的美术产能难题,并免费提供超万种预制美术资源。用户只需通过自然语言与AI对话,即可快速生成2D、3D等多种类型的游戏雏形,将创意即时转化为可玩的游戏世界。腾讯于香港CloudDay上宣布,全场景创意智能体工作室妙境TencentDesignMiora国际版开启邀测,搭载多个海内外主流视觉模型,支持AI生成图片、视频、UI/UX以及3D等多种模态的内容。(资料来源:AI前线公众号)


(8)Opus4.8发布,编程能力、模型“诚实度”提升,Anthropic估值升至9650亿美元(2026.5.29)

Opus4.8发布,价格与前代版本持平,编程能力提升,ProgramBench测试结果显示相同思考时间/token预算下模型表现强于前代版本。Opus4.8“诚实度”跃升,数据处理谎报率、“偷懒调查率”(对需要追查的问题敷衍)降至0%。产品引入dynamicworkflows,支持agent把任务拆成众多子任务并交由subagent并行执行。Anthropic完成650亿美元H轮融资,估值9650亿美元,首次超越OpenAI(8520亿美元)。(资料来源:新智元公众号)


2.2、 游戏:5月游戏版号发放量维持高位,PC端、女性用户或驱动小游戏市场持续高增

(1)5月154款国产网络游戏与4款进口网络游戏版号过审(2026.5.26)

5月共计有154款国产网络游戏与4款进口网络游戏版号过审,从版号数量看,国产游戏版号相比于4月持平。过审国产游戏方面,移动游戏共有136款,客户端游戏共有2款,“移动端 客户端”游戏15款。重点游戏包括网易《诡影藏锋》、腾讯《追逐卡蕾多》、三七互娱《斗破苍穹:觉醒》、电魂网络《星愿之冠》等。(资料来源:GameLook公众号)


(2)微信PC小游戏独占用户占比超40%,PC付费用户ARPU增长130%,在线时长增长100%(2026.5.27)

据微信小游戏团队,近一年,PC小游戏月活跃用户同比增长10%,其中超40%为当月仅在PC端游玩小游戏、从未使用移动端体验的用户。对比移动端,PC端用户在线时长高100%,付费ARPPU高130%。部分原本只在移动端玩小游戏的用户,接触PC版本后,转变为移动 PC双栖活跃用户。用户转为双栖用户后,在PC端产生了两倍以上的时长增量,同时让移动端的用户时长实现翻倍增长。内容上,PC端已经和移动端形成差异化格局,传奇、MMO、塔防等中重度品类领先。广告投放层面,2026年目前PC小游戏广告投放消耗同比增长35%。(资料来源:GameLook公众号)


(3)微信IAP小游戏MAU3亿,SLG和MMO稳健,模拟/二合收入增长200%/70%(2026.5.27)

据微信公开课,微信小游戏IAP月活超3亿,占游戏大盘的60%,从单日维度看,2026年人均游戏时长同比增加8%,用户每天对单个游戏的复访次数平均约为8次,多的游戏可达20到30次。在小游戏大盘中,MAU超过100万的游戏有700多款,超过500万的有100多款。内容上,中重度领域SLG、MMO等品类的流水规模和商业规模依然处于高位且稳定,休闲品类中模拟经营2026年增速210%,包括3款千万月收产品;二合品类2026年增速70%,包括5款千万月收产品。女性用户驱动增长,2026年女性付费用户人数年同比增长20%,4月女性用户的ARPPU同比增加10%。(资料来源:GameLook公众号)


2.3、 影视:国内AI短剧日耗破2亿元,AI演员粉丝经济初验证

(1)AI演员兴起,粉丝经济初验证(2026.5.25)

社交媒体中一批以“AI片场日常”为定位的账号开始密集出现,其中“灵嘟(熬夜ai版)”发布的摄政王AI短剧花絮合集,在抖音获得了885.9万播放,相关片段被搬运至微博和小红书后,也分别拿下475万观看和2.8万点赞。AI虚拟情侣Luna和Hugo凭借一系列质感高级的青春短剧在香港市场走红后,运营团队在Instagram上为他们开设个人账号,近期发布的新歌在半个月内累计观看量破52万次。此外,聿潇传媒官宣签约六名AI演员,其中包括网红韩安冉(全网粉丝1000万 )和徐志滨(全网粉丝500万 ),两人通过授权肖像、声音和动态数据,由公司生成拟真数字分身。(资料来源:短剧自习室公众号)


(2)阅文上线海外AI短剧平台ToonScroll,推千部漫剧出海(2026.5.27)

阅文正式上线海外AI短剧平台ToonScroll,并计划年内推出超千部漫剧,加码出海赛道。ToonScroll定位为服务全球精品漫剧平台,一方面通过AI翻译与本地化适配,将国内优质漫剧高效输出海外;另一方面聚焦海外本土原创IP的漫剧开发,打造贴合当地审美习惯的精品漫剧内容。平台特别设立海外原创孵化机制,深度参与当地IP开发。该平台已经支持英语、法语、德语、印度尼西亚语、日语、韩语、葡萄牙语、西班牙语、泰语等八种语言。从平台内容看,ToonScroll并非纯粹的AI短剧APP,其顶部导航栏包含四个内容品类:漫剧、短剧、小说、有声书。(资料来源:短剧自习室公众号)


(3)国内AI短剧日消耗大盘已破2亿元(2026.5.28)

据新腕儿,国内AI短剧行业整体大盘日消耗已超过2亿元,其中,第一大平台的日消耗约在1.8亿元左右,第二大平台的日消耗约在2000万左右,其他平台日消耗约在1000万左右。投流ROI方面,好的剧集ROI在1.02左右,极高的有1.05,多数在0.95到1之间。(资料来源:新腕儿公众号)

03

 公告总结:大麦娱乐2026财年业绩高增

(1)快手:2026Q1实现经调整净利润33.7亿元,同比-26%(2026.5.27)

2026Q1公司实现营收337亿元(同比 3%),期内利润29.0亿元(同比-27%),经调整净利润33.7亿元(同比-26%)。


(2)大麦娱乐:2026财年实现归母净利润7.05亿元,同比 94%(2026.5.27)

截至3月31日,公司2026财年实现收入80.24亿元(同比 20%),归母净利润7.05亿元(同比 94%),经营利润7.38亿元(同比 14%),经调整EBITA7.46亿元(同比-8%)。


(3)盛通股份:发布2026年限制性股票激励计划(2026.5.29)

本激励计划拟向激励对象授予限制性股票总量合计不超过850万股,约占本激励计划草案公告日公司股本总额53,267.9787万股的1.60%。其中,首次授予限制性股票不超过800万股,约占本激励计划草案公告日公司股本总额的1.50%,约占本激励计划拟授予限制性股票总量的94.12%;预留50万股限制性股票,约占本激励计划草案公告日公司股本总额的0.09%,约占本激励计划拟授予限制性股票总量的5.88%。考核目标为,2026/2027/2028年教育板块营收分别不低于2.67/3.05/3.51亿元,净利润不低于-615.29/815.33/2,460.60万元。

04

板块行情综述:A股传媒板块2026年第22周表现居市场下游,影视板块表现较好

A股传媒板块2026年第22周(5月25日-5月29日)下跌3.31%,对比上证综指(-1.08%)、沪深300( 0.97%)、深证成指(-0.14%)、创业板指( 2.53%),表现居于下游。在我们追踪的传媒七大子板块中,影视板块表现最好( 0.18%),广电板块表现较弱(-4.40%)。相对传媒指数/沪深300而言,影视板块获得最高超额收益,分别为 3.49%/-0.79%。

A股传媒互联网相关个股中,ST春天周涨幅最大( 21.54%),中青宝周跌幅最大(-21.98%);美股传媒互联网相关个股中,360金融周涨幅最大( 31.93%),新氧周跌幅最大(-12.56%);港股传媒互联网相关个股中,汇量科技周涨幅最大( 10.61%),百奥家庭互动周跌幅最大(-11.11%)。


05

风险提示


模型Token量增速不及预期,游戏流水、电影票房低于预期等

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