核心观点 ·
WRC上世界模型/机器人模型密集发布,积极关注物理AI进展
8月17日,智象未来 HiDream.ai发布全球首款原生全模态交互式世界模型 HiDream-O1-World,其基于自研原生全模态 UiT 架构,支持文本、图像、交互等多模态输入,可生成具备长时空一致性和物理一致性的动态世界,用户既能以第一、三人称视角自由漫游,也能实时编辑角色和场景变化,其在交互式世界模型评测基准WBench 中首次参评便登顶Navi分榜,其中物理维度/一致性维度分别得分73.3/88.0。在2026WRC期间,极佳世界发布新一代具身基础模型GigaBrain-0.7,登顶智元RoboColiseum仿真评测榜,并包揽4分项第一,其首创System-3架构,将世界模型嵌入机器人实时决策回路,实现“先预演再执行”,并采用“数据金字塔”与“算法金字塔”双轮驱动战略(5层数据金字塔覆盖互联网、真人同构、仿真、真机等多源高质量数据,3层算法金字塔实现物理预判、动作控制、闭环经验强化),有望推动具身智能Scaling落地;实测中,其在自研Maker H01本体上真机任务成功率领先,还首次实现超20分钟、10个任务的长程复杂精细操作一镜到底。我们认为,世界模型/机器人模型作为物理AI的大脑,正处于性能快速跃迁期,而真机实采/仿真/合成数据对于世界模型/机器人模型训练至关重要,成为物理AI当前的瓶颈,需求缺口大,市场规模或迎来快速增长期,建议继续布局物理AI(世界模型、物理世界数据及相关采集设备),受益标的包括风语筑、昆仑万维、凡拓数创、索辰科技、奥比中光、五一视界等。
DeepSeek多模态模型上线,AI剧、AI游戏迎积极进展,继续布局多模态AI
8月21日,DeepSeek宣布多模态视觉理解模型V4-Flash-Vision-Exp上线DeepSeek API平台,在需要视觉理解的Agent Benchmark上相比DeepSeek-V4-Flash实现了大幅跃升,多模态Agent能力已接近Opus-4.8,API支持Chat Completions、Messages、Responses三种格式调用,可方便接入各类Agent工具中使用,支持图文混合输入及base64内联、外部URL、Files API三种图片传入方式,一张图片最多占384 tokens,计费价格与V4-Flash模型一致。此外,根据昆仑万维公众号,截至6月底公司AI短剧平台业务单月流水已超6500万美元,其中DramaWave 2026年7月上新剧集中,超90%内容为AI生成;前米哈游“逆熵”团队研究负责人邢骏创业后的AI新游《代号Live》近日对外进行玩法曝光,游戏以“陪伴养成”为核心玩法,主打与虚拟偶像Ria的深度情感连接。我们认为,国产前沿模型继推理、coding、Agent、长上下文等方面持续刷新能力上限后,近期多模态能力也迅速提升,或继续推动自身Token/ARR高增,并加速在数字娱乐领域的应用渗透,我们建议继续布局多模态AI。(1)多模态模型:重点推荐腾讯控股、快手,受益标的包括Minimax、阿里巴巴等;(2)AI剧:重点推荐阅文集团,受益标的包括昆仑万维、中文在线、荣信文化等;(3)AI游戏:重点推荐世纪华通、心动公司、恺英网络、巨人网络;(4)AI营销:重点推荐汇量科技、引力传媒,受益标的包括蓝色光标、易点天下、迈富时等。
报告正文 ·
根据七麦数据,截至2026年8月22日22:00,《诡秘之主》获内地iOS游戏免费榜第一,《王者荣耀》获内地iOS游戏畅销榜第一。
根据TapTap,截至2026年8月22日22:00,《他予回声》为安卓预约榜第一,《伯吉的温馨厨房》为iOS预约榜第一。














行业新闻综述:大模型降本与应用生态建设持续推进
2.1、 AIGC: OpenRouter估值超70亿美元凸显编排层价值,AI办公生态日趋完善,产品MAU高增
(1)AI产品榜统计显示,7月WorkBuddy月活1115万,环比 304%(2026.8.17)
7月,腾讯WokrBuddy/QClaw/Marvis月活用户1115/159/64万,环比 304%/ 8%/ 13%;字节TraeWork/扣子月活266/217万,环比 51%/ 62%;百度搭子月活用户674万,环比 1064%;阿里千问办公/悟空/Qoderwork月活 61/59/189万,环比无/ 10%/ 49%;金山灵犀月活26万;网易有道LobsterAl月活51万,环比 36%;智谱AutoClaw月活14万,环比 111%。(来源:AI产品榜)
(2)阿里巴巴发布AI音乐模型HappyShrimp:让想象,成为音乐(2026.8.17)
HappyShrimp能精准理解自然语言,用户只需描述一种情绪、一个故事或一段记忆,模型便能完成从作词、作曲、编曲到演唱的完整创作。其核心优势在于:端到端整曲生成,让歌词、旋律、编曲与人声一体成型;深度的意图理解能力让模型能听懂创作意图,听懂生活语言,生成符合想象的歌曲;极强的提示词控制力,确保长短描述均能精准落实,让灵感化身旋律。上线首日,HappyShrimp宣布与太合音乐集团达成战略合作。未来,双方将围绕音乐产业生态共建、AI 音乐平台合作及音乐人共创等方向展开深入探索,共同拓展AI音乐创作与产业发展的新可能。(来源:阿里云公众号)
(3)Stripe敲定收购全球最大token中转站OpenRouter,价格超过70亿美元(2026.8.17)
据彭博社最新报道,支付巨头Stripe已敲定收购AI模型聚合平台OpenRouter的交易,收购价格超过70亿美元。OpenRouter的核心业务,是为用户提供一个统一的AI模型调用入口。企业和开发者可以根据具体任务、模型能力以及预算,在不同AI模型之间进行选择,而不需要分别接入每一家AI公司的服务。OpenRouter 2026年5月刚刚宣布完成1.13亿美元B轮融资,当时公司估值约为13亿美元。按照此次超过70亿美元的收购价格计算,OpenRouter在短短几个月内的估值出现了大幅提升。(来源:AI普瑞斯公众号)
(4)千问办公开源MyContext,企业上下文时代到来(2026.8.17)
千问办公开源全新的上下文基础设施MyContext,能够把分散在各处、格式各异的个人工作数据,加工成Agent易理解的专属工作档案,让Agent真正读懂用户和真实业务工作流,并最终在决策和执行等环节实现人机协同,提升Agent在工作场景下的表现。MyContext目前可以处理个人钉钉、飞书等IM系统的数据。未来,团队还将推出企业版上下文基础设施,推动企业上下文时代的到来,实现Salesforce、SAP 等主流企业软件及企业本地工作流的处理,帮助企业提升组织生产力。(来源:千问办公公众号)
(5)Cursor官网上线AI Coding版代码托管平台Origin(2026.8.18)
Cursor 表示,8月18日起正式开始向所有付费用户逐步开放代码托管平台Origin的早期测试。Origin并非只是在云端存了个代码副本,而是构建了一个完整且深度内嵌于Cursor体系的Git Forge。结合官方更新日志,可以把Origin的核心功能拆解为四大板块:第一,全功能Git工作流,开发者可以直接在Cursor内创建Repo,通过标准的Git命令完成clone、push、pull等常规操作,并支持完整的Pull Request流程与网页端代码探索。第二,GitHub双向实时同步,现有GitHub Repo可以直接同步到Origin。第三,每个代码仓库都有智能体,支持堆叠式PR、智能合并队列、AI自动解决冲突和机器可读的审查状态。第四,打通Vercel等CI/CD工具,专为多Agent并发开发设计。(来源:AI前线公众号)
(6)企业微信CLI全面开放打通WorkBuddy等主流Agent(2026.8.18)
不限企业规模,面向所有企业,企业微信5.0.10版本正式升级CLI与MCP能力,各类Agent比如WorkBuddy、DeepSeek Harness和企业自建Agent,都能直接打通企业微信,直接调用企微多项核心办公能力。针对企业关注的数据安全问题,企业微信在MCP接入链路上叠加了企业微信原有的权限与审批机制,实现人与AI的权限隔离与可控调用。(来源:微信公开课公众号)
(7)OpenAI宣布暂缓前沿模型训练,优先改进安全与监控机制(2026.8.19)
OpenAI宣布,鉴于前沿大模型的能力已经达到关键安全阈值,公司将继续放缓模型规模扩展的步伐,优先改进人工智能系统背后的安全与监控机制。为了满足安全标准,对于最新一批计划部署的模型,已经暂停强化学习(RL)训练两周,以进一步强化研究环境的安全性,并扩大监控系统的覆盖范围。针对监控系统的扩展,引入了激活分类器,对每一个被采样的词元进行监测,并将潜在的异常情况上报给自动化调查系统。据公司估算,监控系统带来的额外算力开销,大约相当于被监控推理算力的20%。目前,公司最大规模前沿模型的强化学习训练仍处于暂停状态。(来源:财联社公众号)
(8)DeepSeek Harness更新,多模态能力增强(2026.8.20)
DeepSeek Harness迎来大更新,RC.8版本已经放出。此次更新覆盖多模态输入、子代理、工具调用、Windows 终端以及底层存储等多个方向。DeepSeek 模型适配器现在可以直接开启原生图片请求,/goal、/plan等核心命令也已经支持图文混合输入。与此同时,@菜单新增了文件和历史会话引用,用户可以直接把本地文件、此前的对话上下文一起交给 Agent处理。此外,Claude Code和Codex被进一步纳入 DeepSeek Harness的Agent 编排体系。(来源:机器之心公众号)
(9)百度文心助手发布任务引擎2.0,百度搜索升级为GUI交互式答案(2026.8.20)
百度文心助手正式发布任务引擎2.0,将高阶Agent能力免费开放。任务引擎具备任务规划、智能路由、长上下文理解和记忆调取能力,支持多场景任务,在PinchBench v2、SuperCLUE XClaw等评测中均位列榜首。此外,百度搜索也升级为GUI交互式答案,支持拖拽、3D演示。目前,这类GUI交互组件已上线2326个,覆盖K9数理化中适合交互呈现的高频考点。(来源:量子位公众号)
(10)DeepSeek-V4-Flash-Vision-Exp上线,开启多模态API服务(2026.8.21)
多模态视觉理解模型DeepSeek-V4-Flash-Vision-Exp上线DeepSeek API平台,在纯文本能力(Agent、推理、世界知识等)方面,DeepSeek-V4-Flash-Vision-Exp与 DeepSeek-V4-Flash正式版持平;在需要视觉理解的Agent Benchmark上,DeepSeek-V4-Flash-Vision-Exp相比DeepSeek-V4-Flash实现了大幅跃升,多模态Agent 能力已接近Opus-4.8。在 API 服务中,图片会转换成token后按token计费,一张图片最多占384 tokens,计费价格与V4-Flash模型一致。多模态API支持Chat Completions、Messages、Responses三种格式调用,可以方便接入各类Agent工具中使用,支持图文混合输入,支持base64内联、外部URL、Files API三种图片传入方式。(来源:DeepSeek公众号)
(11)DeepSeek API价格再调,周末统一按低谷时段价格收费(2026.8.23)
DeepSeek于8 月 23 日起,对峰谷计费规则做出调整,北京时间周末(周六、周日)全天不再区分峰谷时段,统一按照低谷时段价格收取调用费用。工作日高峰时段为北京时间 9:00 - 12:00、14:00 - 18:00,其余为空闲时段。空闲时段价格为高峰时段价格的一半。(来源:AI前线公众号)
(12)GPT-5.6 Sol 模型价格下调, Codex周活超2000万(2026.8.23)
OpenAI 宣布未来 3 个月内将 GPT-5.6 Sol 的 API 与 Credit 调用价格下调 20% 以上,其中每 100 万 Tokens 输入从 5 美元降至 4 美元、输出从 30 美元降至 20 美元,缓存及长上下文档位价格也同步下调。本周 Codex 活跃用户数量已经达到2000 万。(来源:AI前线公众号)
2.2、 物理AI:GEN-1.5模型验证机器人操作同样存在Scaling Law
(1)HiDream-O1-World首秀登顶,原生全模态UiT架构打造“可交互时代”(2026.8.17)
智象未来 HiDream.ai发布全球首款原生全模态交互式世界模型 HiDream-O1-World。该模型基于自研原生全模态 UiT 架构,支持文本、图像、交互等多模态输入,可生成具备长时空一致性和物理一致性的动态世界。用户既能以第一、第三人称视角自由漫游,也能实时编辑角色和场景变化。在美团 LongCat与复旦大学联合推出的交互式世界模型评测基准WBench 中,HiDream-O1-World首次参评便登顶Navi分榜,超过腾讯混元 1.5、阿里Happy Oyster等模型。HiDream-O1-World在物理维度得分73.3,排名第一,一致性维度得分88.0,综合排名第一。(来源:机器之心公众号)
(2)鹿明机器人发布具身智能进化引擎Lumos NexCore(2026.8.19)
鹿明打造面向产业具身的机器人进化引擎 Lumos NexCore,把数据资产、模型训练、评测验证、技能封装和设备运营整合为一套平台服务,让机器人能力像云服务一样被调用、训练和验证。在商业化路径上,NexCore采用平台订阅加训练算力、真机验证和技能授权的组合收费模式。这种模式的本质是让客户为“技能生产的效率”付费。目前平台已覆盖科研、工业制造、服务行业和文娱产业等多类场景,从研发实验到真实业务运营均有对应能力。(来源:机器之心公众号)
(3)极佳视界发布GigaBrain-0.7,颠覆性首创System-3 双塔体系(2026.8.21)
极佳视界在2026世界机器人大会发布新一代具身基础模型GigaBrain-0.7,登顶智元RoboColiseum仿真评测榜,包揽4项分项第一。模型首创System-3架构,将世界模型嵌入机器人实时决策回路,实现“先预演再执行”并采用“数据金字塔”与“算法金字塔”的双轮驱动战略:5层数据金字塔覆盖互联网、真人同构、仿真、真机等多源高质量数据,3层算法金字塔实现物理预判、动作控制、闭环经验强化,有望推动具身智能Scaling落地。实测中,其在自研Maker H01本体上真机任务成功率断档领先,还首次实现超20分钟、10个任务的长程复杂精细操作一镜到底。(来源:机器之心公众号)
(4)硅谷机器人公司Generalist AI发布新一代基础模型GEN-1.5(2026.8.21)
GEN-1.5通过“物理提示”(Physical Prompting)实现了具身智能领域的GPT-3时刻:只需给机器人看一段3到12秒的动作演示,不训练、不微调,它就能直接执行任务,在 10个简单操作中达到59%的成功率,经过极少量微调后更提升至83%。这一能力并非专门设计,而是源自长达8个月的大规模预训练涌现,证明了机器人操作同样存在Scaling Law,让适配新任务的成本趋近于零。这直接冲击了硬件厂商“重躯体、轻大脑”的现状,预示着未来竞争的核心将转向谁能掌握更多真实物理交互数据。目前该模型仅限短程简单任务,成绩也尚未经独立验证,距离真正的工业级应用仍有距离。(来源:新智元公众号)
2.3、 游戏:7月国内游戏市场同环比稳增,《超自然行动组》DAU破1200万
(1)信宸资本接手灵犀互娱,收购估值或达15亿美元(2026.8.17)
灵犀互娱CEO周炳枢向全体员工发布内部信,宣布阿里巴巴集团与信宸资本已经正式达成交易协议。根据协议,阿里巴巴将出让所持有的灵犀互娱股份,信宸资本将成为灵犀互娱的新任股东。据彭博社,信宸资本对灵犀互娱的估值可能超过15亿美元。(来源:游戏那点事Gamez公众号)
(2)前米哈游AI负责人新作《代号Live》玩法首曝,开启内测(2026.8.17)
前米哈游“逆熵”团队研究负责人邢骏创业后的新作《代号Live》,于近日对外进行玩法曝光。游戏以“陪伴养成”为核心玩法,主打与虚拟偶像Ria的深度情感连接。 交互层面,作品模拟微信聊天界面,玩家可随时与Ria分享日常,Ria会以文字、语音甚至照片形式实时回应,玩家还能浏览她的朋友圈动态。养成方面,玩家需为Ria制定每日训练计划,涵盖节奏感、气息控制、台本演绎等偶像必修课程,而每一次选择都会影响Ria的心情值,并触发不同的剧情走向。游戏于七月底启动了首次内测招募。招募即日起至8月中旬截止,面向年满18周岁的用户,通过官方社群内问卷报名即可。本轮为删档保密测试,仅支持安卓设备(不含鸿蒙系统)。(来源:新游急先锋公众号、哔哩哔哩)
(3)微信小游戏IAA激励新政发布:累计3分钟达标,长线激励延长至180天(2026.8.19)
微信小游戏IAA激励方案迎来新升级,本次政策围绕降低用户时长达标门槛、延长长线激励周期两项重点作出调整。根据新政,主要收入为IAA的游戏中,通过腾讯广告及外部应用买量场景注册或回流的用户,时长要求由“当天在游戏内活跃时长超过5分钟”,调整为“注册以来历史累计在游戏内活跃时长超过3分钟”。同时,长线激励模式继续实行,原“激励第1至90天广告流水的35%”调整为“激励第1至180天广告流水的35%”。开发者可根据游戏生命周期和运营特点,在“第1至30天广告流水40%”的轻中度激励方案与“第1至180天广告流水35%”的长线激励方案之间进行选择。对于生命周期较长、用户持续活跃能力较强的产品,激励周期延长至180天,将进一步放大长线经营价值。回流激励方面,流失超过45日的用户通过符合要求的买量场景回流,并达到对应累计活跃时长后,可享受与注册用户相同的激励权益。新方案自2026年8月20日起生效,实行至2026年12月31日。(来源:DataEye游戏观察公众号)
(4)《诡秘之主》开服一小时新增用户突破百万,同时在线人数达到70万(2026.8.21)
由快手游戏研发的UE5 MMORPG游戏《诡秘之主》正式开启全平台公测,游戏自开启预下载后,迅速登上iOS游戏免费榜TOP1,并连续霸榜3天。今日公测后,《诡秘之主》的热度持续走高,多个公测服务器大排长龙,一度出现排队2小时以上的盛况。《诡秘之主》官方也在开服后一个小时公布,游戏开服后首个小时新增玩家数破百万,同时在线破70万人。(来源:竞核公众号)
(5)7月,国内游戏市场收入为311亿元,环比增长4%,同比增长7%(2026.8.21)
2026年7月,中国国内游戏市场实际销售收入为310.98亿元,环比增长3.55%,同比增长6.92%,同比增长主要系多款去年同期未上线的双端互通及移动端产品带来结构性增量;中国客户端游戏市场实际销售收入达68.64亿元,环比增长7.83%,同比增长3.42%;中国移动游戏市场实际销售收入达到230.75亿元,环比增长2.58%,同比增长8.03%,增长主要系成熟期产品通过高频运营活动兑现;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达20.12亿美元,环比增长2.16%,同比增长18.86%,环比增长主要得益于《PUBG MOBILE》《绝区零》《明日方舟》等,同比增长主要系《Gossip Harbor》《Kingshot》《Tasty Travels: Merge Game》抓住全球热点推出活动。(来源:游戏产业报告公众号)
(6)《超自然行动组》DAU破1200万(2026.8.22)
《超自然行动组》宣布DAU突破1200万。2026年4月,游戏上线鸿蒙前便登顶华为游戏中心预约榜;上线后拿下华为应用市场下载榜 TOP1,以及华为游戏中心人气榜 TOP1、热门榜 TOP1。2026年7月,游戏上线抖音小游戏平台时,游戏的单日新增用户超过百万,官号粉丝量单日增加近60万,粉丝总量一举超过300万。(来源:游戏那点事Gamez公众号)
2.4、 影视:2026年暑期档电影总票房突破100亿元,昆仑万维AI短剧单月流水超6500万美元
(1)2026年暑期档电影总票房突破100亿元,平均票价36.5元创近5年来暑期档最低(2026.8.16)
据网络平台数据,2026年暑期档电影票房(含预售)已突破100亿元。暑期档国产影片票房占比约为60%,暑期票房榜单前五席位中四部均为国产影片:《功夫女足》22.93亿元、《给阿嬷的情书》20.02亿元、《八仙!》15.98亿元、《欢迎来龙餐馆》8.62亿元,其中《给阿嬷的情书》评分超9分,《八仙!》《欢迎来龙餐馆》均超8分,《去你的岛》《特立独行》等影片口碑也不错。暑期档票房节节攀升,但电影票价不升反降。据网络数据,截至目前,2026暑期档电影平均票价为36.5元,创近5年来暑期档最低。(来源:央视新闻公众号)
(2)东方奇幻精品短剧《嘘!她是渡梦师》首次全流程使用MetaBox系列产品的XR AI电影级制作技术(2026.8.16)
《嘘!她是渡梦师》由奥拓电子旗下奥拓体育文化作为出品方、旗下子公司创想数维作为联合出品方,携手技术合作方索尼(中国)联合呈现,是全流程运用XR AI技术打造的东方奇幻真人精品短剧。目前,该剧已在红果、抖音双平台上线。上线首日,红果热度近3500万,抖音话题度突破千万。在《嘘!她是渡梦师》的拍摄中,所有场景搭建、特效合成及现场拍摄等工作,均在创想数维自主研发的MetaBox小型化专业级虚拟影棚内完成。据悉,全剧仅用时7天,在影棚内完成了全部100%剧集的镜头拍摄。(来源:DataEye短剧观察公众号)
(3)爱奇艺漫剧分账激励政策升级,机构个人均可参加(2026.8.20)
爱奇艺今日更新短剧、漫剧创作者合作政策,面向机构与个人创作者开放合作通道。本次政策调整中,独家首发合作分账比例为100%,授权期不少于5年,非独家首发、片库类合作分账比例70%。平台同步设置播后评级现金奖励,S级项目最高奖励100万元,A 级最高30万元;厂牌激励周期为2026年4月至2027年4月,一年内产出多部S级项目,最高可获得300万激励,真人与AI制作内容执行同一套奖励标准。在内容制作要求上,单集时长1-5分钟,真人短剧总时长不低于100分钟,AI短剧、AI漫剧总时长需达到60分钟,平台同时支持连载、边做边播的创作模式。平台开放海量小说、剧本、漫画IP免费用于改编,AI仿真人内容需上传短剧频道,AI非真人形象内容归入漫剧频道。(来源:漫剧有数公众号)
(4)昆仑万维AI短剧平台业务单月流水超6500万美元(2026.8.21)
昆仑万维发布2026年半年度报告:公司实现营业收入53.59亿元,同比增长43.55%,其中海外收入52.03亿元,同比增长51.21%;2026年6月底,公司AI短剧平台业务单月流水超6500万美元。据悉,昆仑万维现已完成前端分发平台DramaWave(海外付费AI短剧平台)与FreeReels(海外免费AI短剧平台),及后端工业化生产体系SkyProduction的协同布局。其中,DramaWave已完成AI原生化转型,2026年7月平台月度上新的剧集中,超90%内容为AI生成。(来源:短剧自习室公众号)
(1)华立科技:预计回购股份资金不低于1,000万元且不超过2,000万元(2026.8.18)
华立科技拟回购公司股份,回购股份资金不低于1,000万元且不超过2,000万元。本次回购股份价格不超过21.64元/股。在回购股份价格不超过21.64元/股的条件下,按回购金额上限2,000万元测算,预计回购股份数量924,214股,约占当前公司总股本的0.60%;按回购金额下限1,000万元测算,预计回购股份数量462,107股,约占当前公司总股本的0.30%。
(2)望尘科技控股:2026H1预计收入约人民币5.73至人民币6.08亿元,同比增长22%‑29%;预计净利润约人民币1.38至人民币1.47亿元,同比增长157%‑174%。(2026.8.18)
望尘科技控股2026H1预计收入约人民币5.73至6.08亿元,同比增长22%‑29%。主要由于核心游戏《最佳球会》受益世界杯赛事契机,叠加版权矩阵扩充、海外市场拓展;《美职篮巅峰对决》商业化与活动策略优化,用户粘性及流水提升。预计净利润约 人民币1.38至人民币1.47亿元,同比增长157%‑174%,主要由于集团所持股权投资组合市值上行带来公允价值收益贡献利润。
(3)荣信文化:公布2026年限制性股票激励计划,授予价格为14.15元/股(2026.8.20)
荣信文化公布2026年限制性股票激励计划,股票来源为公司从二级市场回购的普通股股票和/或向激励对象定向发行普通股股票。拟向激励对象授予限制性股票总量合计100万股,约占本激励计划草案公告日公司股本总额8,440.00万股的1.18%。其中,首次授予限制性股票80.00万股,占本激励计划草案公告日公司股本总额的0.95%,占本激励计划拟授予限制性股票总量的80.00%;预留20.00万股限制性股票,占本激励计划草案公告日公司股本总额的0.24%,占本激励计划拟授予限制性股票总量的20.00%。限制性股票(含预留部分)的授予价格为14.15元/股。考核目标值为2026/2027年营收较2025年增长30%/63%。
(4)昆仑万维:公布2026年第二期限制性股票激励计划,授予价格为21.50元/股(2026.8.20)
昆仑万维公布2026年第二期限制性股票激励计划,股票来源为公司向激励对象定向发行普通股股票。拟向激励对象授予的限制性股票数量为129.1784万股,约占本激励计划草案公告时公司股本总额128,503.4715万股的0.1005%。本激励计划授予激励对象限制性股票的授予价格为21.50元/股,授予的限制性股票在授予日起满12个月后分3期归属,每期归属的比例分别为33%、33%、34%。考核目标为2026/2026-2027/2026-2028年累计营收分别不低于85/175/270亿元。

板块行情综述:A股传媒板块2026年第34周表现居市场下游,游戏板块表现较好
A股传媒板块2026年第34周(8月17日-8月21日)下跌5.54%,对比上证综指(-0.56%)、沪深300(-1.01%)、深证成指(-1.81%)和创业板指(-2.23%)。在我们追踪的传媒七大子板块中,游戏板块表现最好( 2.95%),营销板块表现相对较弱(-7.25%)。相对传媒指数/沪深300而言,游戏板块获得最高超额收益,分别为 8.49%/ 3.96%。
A股传媒互联网相关个股中,勤上股份周涨幅最大( 16.67%),北京文化周跌幅最大(-32.60%);美股传媒互联网相关个股中,BTC DIGITAL周涨幅最大( 155.95%),爱奇艺周跌幅最大(-21.85%);港股传媒互联网相关个股中,创梦天地周涨幅最大( 19.70%),云音乐周跌幅最大(-19.06%)。






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